逃离房间— AR:六月中旬开发人员更新
在我撰写本文时,它是6月12日下午7:00。 这是一个温暖而阳光明媚的夏日傍晚。 我坐在星巴克,等我洗完衣服。 我的公寓里没有洗衣机/干衣机,所以我需要去自助洗衣店。 我一直觉得,当人们在博客或视频博客上发表文章时,他们应该让读者了解作品的制作时间。 如果您想让一个人感觉自己像在你身边,让他们想象你所处的天气会更加放大。 凉爽的晴天和阴雨天之间有很大的区别。 无论如何… 逃离房间— AR正在进步。 90%的难题都已经完成,我还有一些最终的游戏内容可以组合在一起,但是这些依赖于其他一些已跳到开发流程前端的东西。 目前,我正在设置主菜单和应用内购买/多人注册流程。 对于应用内购买,我正在使用Unity的默认IAP软件包。 在测试沙箱中,一切似乎都运行良好。 我注意到的一个问题是,开始购买时,它不允许用户使用FaceID或TouchID授权购买。 相反,它是一个看起来很像盗版的警报控制器。 有人对这个有经验么? 如果可以,请联系我们,我希望允许使用FaceID!…