游戏评论:合金装备V幻痛

我没有任何游戏知道,在与一支由瞬移射击的穿着比基尼的超亚人类士兵狙击手女性组成的队伍激烈竞争中,您可以打开卡带机并与他们战斗,而Rebel Yell,Maneater(霍尔和Oates),或最终倒数播放为您的配乐。 这并不是说游戏会建议您随手制作自己的配乐,但这只是您在玩游戏时发现的一些不错的触感之一。 《合金装备》系列的创始者小岛秀夫(Hideo Kojima)在他的巅峰系列周围创造了塔伦蒂诺式的神秘色彩。 我之所以说Tarantino,是因为当您想到导演将创建大胆的场景,角色和互动时,Tarantino是想到的第一位导演。 Tarantino和Kojima只有他们可以摆脱的时刻,我们接受它是因为我们将其归因于他们突出的导演风格。 其他主要的视频游戏特许经营权不能达到小岛与Metal Gear一样的水平。 想象一下,如果《使命召唤》或《战地风云》中的角色通过她的皮肤呼吸,只穿着泳衣和渔网绑腿,瞬移并残忍地谋杀他人,并且照相机不会采石场对她的屁股和胸部进行缓慢的摇摄。 《使命召唤》和《战地风云》拥有震撼的瞬间,但它们存在于克兰西式幻想战争的范围内。 小岛在增加超自然元素的同时,建立了自己的嵌入历史。 重要的是要有游戏设计师能够表达自己的创造力自由,无论结果是好是坏。 就上下文而言,我在《幻痛》之前玩过的唯一《合金装备》是我击败过的《爱国者之枪》。 从故事的角度来看,我发现爱国者之枪是一种费力的游戏体验,对隐身射击游戏非常有利。 为了对MGS4公平起见,我在其2008年发布日期之后演奏了很多年。 这款游戏的玩法广受赞誉。 最终,MGS4并不是令人难忘的体验,我宁愿将其视为荒谬的20分钟过场动画。…