游戏行业需要工会
对于视频游戏行业的裁员,2018年是相当糟糕的一年。 实际上,糟糕甚至不会刮擦表面。 实际上,这更像是垃圾箱大火中的火车残骸。 总的来说,去年有超过1,000名主要游戏开发人员的雇员是从工作室关闭而来的(这甚至不考虑那些在关闭之前没有透露最终员工人数的工作室)。 让我们筛选一下去年裁员的废墟,以了解为什么游戏业需要像现在这样团结起来。 概述2018年的视频游戏行业 2017年10月,Electronic Arts关闭了Dead Space开发人员Visceral Games的大门(受影响80名员工),而Marvel Heroes开发人员Gazillion Entertainment被迫关闭,而Marvel于2017年11月终止了与工作室的合作关系(约200名员工)受影响),我们都认为最糟糕的时刻已经过去,进入了2018年……但这仅仅是开始。 2018年5月,Cliff Bleszinski的工作室Boss Key Productions被迫关闭,在发布首张专辑LawBreakers后不到一年,将近60名员工失业 。 当月末,Wargaming关闭了西雅图工作室时,又有150人失业。…