无主之地已有十年历史,但仍然具有现实意义

但是,《无主之地GOTY》绝不仅仅是修复。 这是一种基本的游戏设计哲学,它在当今的游戏空间中应运而生。 前Kotaku作家柯克·汉密尔顿(Kirk Hamilton)所说的这种恶习并非凭空产生的-它最初是由无主之地的优秀阶级制度所推广,并且尽管有当时使用的工具集开发人员非常有限。 我们可以看到该系统体现在游戏的结构方式上,以及如何鼓励风格和方法上的个性。 我不喜欢电子游戏的机械分析。 我认为这很无聊,并且对背后的伟大叙事工作产生了重大损害。 但是在《无主之地》中,机械装置与故事的融合让我没想到会像我一样迅速注意到,尤其是看到该系列作品通常只不过是一个散布着炸丸子的鲜血狂欢节而已。 重要的是利用枪支作为穿越无国界的悲惨飞机的工具。 Hyperion被描绘为已收获了所有潘多拉的财产,这使他们拥有了一个等级结构,那些最富裕的人生活在一个遥远的太空站中,完全摆脱了他们所负责摧毁的那个星球的常见麻烦。 提早开始挖掘战利品的原因是基于对以下事实的错误指导:寻求错误的技术改进,即错误的承诺是:在一个受到严格保护的外星人文物的墙壁下发现的任何东西,都将拥有强大力量的钥匙,从而反过来帮助Hyperion在其直接的行星周围环境中保持优势。 但是,《无主之地》扭曲这一点的地方在于将唯一有感知力和清醒的可交互角色摆在冲突的中心。 这不是许多物种共同承担的星际责任,人类仍然是唯一的责任者。 从某种意义上说,他们是开始它的人,而他们仍然是拼命地寻求结束的人。 我在关于战争的阴影的快速文章中提到,开发人员开始越来越意识到游戏媒体中暴力的遗产,并且他们不断在文本正文中实施更多这种非物质冲突的要素。 尽管许多游戏玩家在分析他们钟爱的娱乐产品的提案时仍然不愿使用潜台词和副词,但游戏媒体总体上却呈现出上升的趋势,不仅从个人满意度的角度审视游戏,而且从文化影响力和影响。 《无主之地》仍然是我们当前文化的产物,这是因为它缺乏对视频游戏中无端暴力掩饰的有害遗产的反思。 但是,《无主之地》,尤其是第一个《无主之地》,比任何其他类型的游戏都赢得了更多的自我意识。…

为什么我对玩游戏不感到内gui

在玩电子游戏时,您是否发现自己想过可以更明智地利用自己的时间? 即使您工作了很长的一天,并且已经完成了成千上万的生产性工作,您仍然可以真正利用这段时间来完成洗衣工作,或者在星期一开始演示文稿,或者您可能会想到的任何其他借口。 现实情况是,我们生活在一个如此繁忙的世界中,我们认为我们应该不断地做点什么,而任何能给我们带来欢乐的事情都是在浪费时间。 这真的很可悲。 您是否真的以为80岁的时候会回头看看自己的生活并认为“我希望自己玩的游戏少些”? 不,我可以肯定地说您不会。 你知道为什么吗? 因为视频游戏实际上有助于使您变得更好。 您是否知道与孩子一起玩电子游戏的父母长大后会与他们建立更牢固的联系? 我还太年轻,没有孩子,但是我记得和妈妈,继父或家人其他人一起玩电子游戏。 我记得他们是快乐的时刻。 我7岁那年,我会和姑姑一起玩战略游戏。 我并不是真正的玩游戏的人(因为好吧,我还太年轻,无法理解其中的某些内容),但是我喜欢观察和讨论我们做出的决定的可能结果。 也许这就是为什么今天我对经济学或总体战略计划如此热情。 这款名为“ Tropico”的游戏一直以来都是我的最爱,当我发布不同版本的游戏时,我就长大了。 今天,我写了一篇经济学论文,发现自己对煤炭及其替代品的开采了解很多。 这纯粹是因为煤炭是Tropico最简单(也是最污染)的发电方式之一。…

三个是幸运数字吗?

三年前,我乘飞机去了德国科隆,退出了我的第一场电子竞技比赛。 自2012年11月以来,我一直以SK Gaming为家。尽管这不是一个有薪的职位,但我得到了很多支持,并最终访问了EULCS和各种IEM活动,与我曾经崇拜的人会面和交谈。 鉴于我对她以及后来打开的所有大门的极大敬意,我觉得给我机会的那个人Irena Pencheva应该当面面对新闻。 我在SK的成绩还没有达到三年。 但是,我在其他地方打靶了。 等级99。 2015年8月1日,我收到了公司电子邮件和一封“我们改变了世界!”标签,其中一位我们的联合创始人一起贴了标签。 三年后,我绝对没有改变世界,但是我肯定会改变。 在整个这段时间里,我一直有机会与不同的项目合作,从社交媒体工作到创意工作,内容规划和制作,与许多客户一起工作并提供支持,甚至撰写并制作了每周YouTube节目的50多集。 所有这些都在EULCS,OWL,Dota2巡回赛,Smash以及其他范围内。 想一想,最近3年的感觉是6。 但是,最让我着迷的是与我一起工作的人,尤其是那些与我的创作,专业和个人见解发生冲突的人。 冲突越大,角色越努力,越好。 他们不仅是一个专业人士,而且是一个人,是我成长和发展的最大动力和因素。 丢掉的想法变成了精美的概念,各种各样的想法变成了预期的工作,好的图形变成了让人眼花can乱的东西,简单的模因不得不成为病毒式推文。 我讨厌的是“永远不够”,但还是学会了应用。…

好消息! 没有捷径可走,只有努力工作和对学习的热情,我们都有这种能力。

上周末,我观看了关于德雷博士和吉米·艾奥维恩(Jimmy Iovine)的四部分纪录片,名为“反抗者”。 纪录片讲述了音乐界的这两个偶像如何开始他们的音乐创作生涯,以及两者如何取得巨大的成功。 通常,当我们看到像Dre博士和Jimmy Iovine这样的人时,我们只会看到成功,我们相信他们是独特的,特殊的或某种程度上受到祝福的。 我们很少看到像这些家伙那样做和做的工作,实践和牺牲的数量。 吉米·艾欧文(Jimmy Iovine)和德雷(Dre)博士几乎都在一家录音棚里度过了整整二十岁。 当大多数二十多岁的人花时间与朋友出去玩并度过美好时光时,这些家伙正在学习他们的技能并练习他们的艺术。 他们喜欢并呼吸音乐和学习。 他们不是在学习学术,而是在学习和生活。 他们正在尝试,制作,犯错误,并建立了大学或学校所无法教授的知识。 混合中的另一个至关重要的因素是他们对音乐的热爱和激情。 他们不仅生活和呼吸学习生产技能,而且生活和呼吸音乐。 始终努力获得更好的声音,更好的节奏或更好的人声。 它总是与激情,对音乐的热爱以及如何使音乐变得更好有关。 这就是成功的全部。 这是关于突破界限,超越自己的限制和信念。…