星露谷可以教给我们有关数字营销的知识

Stardew Valley是使我的妻子感到困惑的游戏之一。 当我仔细地给我的农作物逐一浇水时,她会经过我的玩耍并迷惑地看着,然后,当我挤奶和抚摸我的每头牛时,她会更加困惑。 我确实知道她的来历–这不是一款令人振奋的动作场景游戏,也不是特别挑战您思维的游戏,这些图像完全是古老的习俗,我基本上是将空闲时间花在虚构的农场上做家务。 但是,从轻松的配乐到从一开始就渗入的完整魅力,就有一个美丽的简洁性吸引您进入游戏。 整个事情似乎都想让您远离身在何处,并将您的思想带到地球上最放松,最健康的地方。 您从一无所有开始,这是一个古老的小屋,一片杂草丛生的农田和一些基本工具。 从那里开始,在种下九棵欧洲防风草种子之前,砍伐树木并砍碎岩石,清理土地。 完成此操作后,您便进入城镇,与当地人会面,然后参观Pierre的商店,在那里您可以看到他必须出售的各种种子,每种种子都有不同的价格,增长时间和潜在利润…… 向前跳几个小时,您的家庭办公室里到处都是废纸,这些废纸曾经用来草拟您的强迫性总体规划,成为富有而成功的土地所有者。 您的计算器躺在地上是因为它根本无法完成如此大规模的工作,并且您已经毕业于完整的Excel电子表格,数据透视表等。 现在,在该电子表格中,您每天都有一个专注的计划,确切地知道您需要做什么,需要去哪里以及需要与谁交谈才能获得最高的回报…… 您知道,再三考虑,我肯定认为我妻子可能对此有些奇怪。 但是在牲畜和工匠奶酪下可以找到一个简单的课程,这与我作为数字营销经理的实际工作非常相关。 对我来说,良好的数字营销不是坐在那里,坐在椅子上,等待着唐·德雷珀一样的灵感。 良好的数字营销是关于了解如何管理和组织您的日常工作生活。 当我对目标有一个清晰的概念并致力于维持和发展该最终目标的所有更美好要素时,我总是会取得最大的成就。 搜索引擎优化,搜索广告,转化优化,社交媒体,这些都不是单个任务甚至单个项目,它们是复杂的系统,需要稳定,有计划的方法。…

穆扎克让你悲惨? 这就是店内播放列表值得工作者投入的原因

星巴克,Publix和其他主要零售商的员工正在使用社交媒体来宣传他们商店中的音乐播放列表。 尽管客户通常只花一小部分时间在这些场所中,但员工必须花数小时,数周,数周的时间聆听这些相同的播放列表。 一名员工声称他们的商店播放列表感觉像是“实际折磨”。 为了响应最近的播放列表更改,星巴克的一位咖啡师在Reddit上写道:“我商店的合作伙伴说,我对这首歌的仇恨反应过大,但今天与我合作的大多数歌剧都不够奏效,一周中每天每天听到15次此声音。”另一个人简单地说,“我受不了了。 在假期前后,商店的播放列表对于零售业者来说可能变得更糟。 百思买的一名工人在另一个Reddit帖子中警告说:“如果您现在认为情况不好,请等到圣诞节”。 同样,在Reddit零售业社区中,一位用户解释说:“我了解营销方面的情况,并让我们的客户立即购买。 但是,连续播放的是6首圣诞节歌曲。 它使假期放假。 零售对我来说毁了大多数假期。” 尽管有些人可能发现这些抱怨是肤浅的,但研究表明音乐对我们的情绪有重大影响,甚至可能影响我们帮助他人的意愿。 威斯康星州拉克罗斯大学的Jaden Ganser和Fareen Huda进行的一项研究发现,“亲社会歌词和令人振奋的音乐环境中的参与者的情绪分数变得越来越积极,越来越消极。 相比之下,反社会歌词和烦人的音乐环境中参与者的情绪得分变得越来越少,而消极情绪则变得越来越消极。”换句话说,当人们处于烦人的音乐环境中时,他们会有明显的消极反应。 此外,研究发现过早播放圣诞节音乐会损害心理健康。 《 夜间标准…

读《给力:矽谷有史以来最重要文件NETFLIX维持创新动能的人才策略》-身为人才的你,能获得什么?

一本为所有层级的团队领导人撰写的指南,进行探讨如何建立高绩效文化,以应付现今商业快速变化带来的挑战。看年轻的公司如何颠覆过去正统的管理之道。 给力:矽谷有史以来最重要文件NETFLIX维持创新动能的人才策略(电子书) 电子书:给力:矽谷有史以来最重要的文件NETFLIX维持创新动能的人才策略,作者名称:POWERFUL:建立自由文化并… 推荐给谁看? 这本书提供给团队领导者,提供颠覆传统惯例的管理心态,进一步帮助员工充分发挥能力的新管理模式。 那没站在领导者的位置上,这本书就等于白看了吗吗或不值得看吗?别急,其实可以利用培养未来领导者的思维;但就一个职场小菜鸟,透过阅读这本书,能获得什么? 用尺寸外形来看管理职,老年人主动积极改变,改善自己的工作环境。 遇到不合理状况时,才知道如何从主管的角度思考,发现立基点为自己发声。 好啦,你再问:「Netflix的文化很特殊,又是新创公司,完完全全的颠覆过去传统思维,怎么可以相提并论;他们创造一套理论来找到更适任的员工,依据特别文化根基;但不同的文化,环境下,在台湾谁敢这样玩?这样就算了解也不适用于台湾,学了也等于没学?” 看完书后,一定去想这些你获得知识,要如何善用在你的工作环境里。假设你多了一层管理的知识;你能不能思考在这组织上哪边管的好,哪边可以再做改善? 这些问题很多管理职都懂,但为什么不能做,或不敢做,Netflix已经给了一个方向,但怎么套入组织,可能要让大家多多思考了! 再者,如果你老板是一个积极进取的人或者是处在大公司文化里(其实新创更需要),他们喜欢推荐主管们读这些新创公司如何招募人才,打造更好的工作环境给员工, (对,我就再说Netflix管理方式!)就像最近的华硕提高员工的薪水? 最后一点,老板会在Performance Review时问你:“你觉得我有没有哪里需要改善?能否给我一些建议?”很多时候,大家要给老板建议时候,都无法命中要题;要不然就是想要以自己的想法,想要来改变老板的做事方法。 有没有一种可能,你提出一个具体可行的方案,让主管来尝试呢?(所以你也要先有概念,想法,才能带来具有说服力的方案啊!) 认为不合理只是一种感觉,但感觉却不够说服别人,所以你必须要先懂游戏规则。 想要进一步来提高自己的价码,创造自己的价值,不单单只是不断努力提升自我能力;最重要的是要洞察老板,主管想什么,还有了解人资怎么寻找人才规则,才有机会脱颖而出。(就是向上以及向旁边相关stakeholder延伸!)…

关键时刻:当成为游戏开发者并不是梦Dream以求的工作

尽管在屏幕上可能不是真实的画面,但制作视频游戏时还是会有血,汗和眼泪。 作为目前收入最高的行业之一,游戏开发工作室面临着巨大的压力,要求其推出新的娱乐方式,而且要快得多。 对于游戏开发工作室来说,这意味着幕后意味着什么? 对于初学者来说,这意味着大量的加班时间:每天10小时的工作时间,也包括周末的时间-一次连续几个月。 EA Games的艾米·汉尼格(Amy Hennig)在接受采访时说:“我不知道我每周是否工作少于80小时”,而她“……每周7天,每天至少12个小时的工作量很大。 ”这不只是一位游戏开发专家的故事:根据国际游戏开发者协会(IGDA)的说法,有76%的游戏开发者要延长工作时间 —每周工作超过40小时。 在34%的情况下,它甚至没有加班。 直到去年,IGDA的负责人凯特·爱德华兹(Kate Edwards)表示, “ Crunch在游戏行业中已经流行了数十年,尽管它并不是游戏行业所独有的,但它却已经成为一种消极的做法,已经持续了太长时间。” 全身心投入如何成为臭名昭著的行业惯例? 它无处不在-游戏开发工作室中有许多令人费解的紧要关头故事,例如LA Noir制作(七年!)期间的混乱。 如此根深蒂固,以至于按时出勤实际上被视为糟糕的团队合作精神。…