志愿者工作

Бесплатноеиспользованиетрудасоискателя。 Непомнюточновкакомгодунаодномресурсеужебыластатья,вкоторойавторобвинялстудиюPlayrixвиспользованиитрудасоискателей,аименноТЗ(здесьидалее – тестовыезадания),которыенеоплачивались,арезультатысвоейработысоискателиобнаруживаливпродуктахстудии。 Незнаю,чемтамвсезакончилось或Playrix:сталилиониоплачиватьТЗилинеиспользоватьрезультате —нотенденцияникуданеисчезла。 Пример Нагляднопродемонстрируюэтутенденциюнаобъявлении,LinkedIn。 Итак,在ZeptoLab中的排名。 Вакансияпопаласьнаглазасегодня—图库视频影像。 Обычнаявакансия,ничегоособенного(нижеестьсписоктребованийизадач+условия-всекакувсех)。 Авотвконцевакансиисодержитсясамоеинтересное。 Тестовоезаданиедлясоискателей。 HRыZeptolabвидиморешилинезаморачиватьсясотправлениемТЗотобраннымкандидатам/соискателям,приславшимсвоирезюмеирешилисразусэкономитьвремяиотсеитьтех,коготакоеТЗотпугнет。 ЧтоженетаксэтимТЗ? НамойскромныйвзглядтакоеТЗбольшенапоминаетзадачидляштатныхсотрудников – сразунесколькосуществующихпроектовивдобавокразработкаконцептановогопроекта。…

游戏业的严峻现实-第1部分

视频游戏行业确实是一个了不起的工作场所。 它具有创意,乐趣和充实感,吸收了一个想法的种子,并与团队合作将其转变为一个完全实现的游戏,有可能让数百万其他人喜欢。 但是,就像生活中的其他一切一样,在游戏中工作也有一些弊端。 如果您想成为自己的职业,可能要考虑的事情。 因此,让我们成为现实吧-行业中最糟糕的部分是什么? 本文是针对游戏开发的学生而写的; 但任何想将视频游戏作为职业的人可能会发现它有用。 我从学生那里得到的最常见问题之一是如何成为创意总监。 每个人都想成为“理想人”,即被选出具有游戏初衷的人,然后指导团队兑现这一愿景。 学生通常会问这个问题,因为他们有一个游戏的想法,并且他们想知道如何将这个想法付诸实践。 当我说“学生”时,我真正应该说的是“游戏界的大多数人”。几乎我曾经合作过的每个人都有一个或两个他们想追求的游戏创意。 但硬道理是,他们中的绝大多数将永远无法实现这一目标。 这是因为在游戏开发公司中,很少有创意负责人。 在大多数情况下,无论团队多大,游戏团队中只有一位创意总监。 有时,整个公司中只有一位创意总监。 大多数从事游戏工作的人都是团队“肉”的一部分。 他们是实施者,例如,编码功能,创建模型和动画或确定电子表格中的战斗平衡。 他们是设计师,他们是艺术家,他们是音频设计师,他们是编码人员,并且一起工作,他们推动了发展的方向。…