沉浸在巫师的幻想中:风暴季节

Sapkowski的《巫师》系列的最终故事之所以如此出色,是因为它本身拥有自己的有趣故事。 从技术上讲,《风暴季》是该系列小说的第一本书,因为它在杰拉特(Geralt)帮助打破对国王·福莱斯特(Foltest)国王的女儿的诅咒之前就已经有了。 由于除了设置角色和Geralt的交易外,它实际上与主要故事拱门毫无关系,因此最后阅读本书实际上更有益。 风暴季节简介: 里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt),著名的白狼(White Wolf),强大的巫师和人类的捍卫者,只是度过了一个美好的月份。 巫师在与他密谋,合同未按计划达成,数百种混合怪物处于松散状态,危及无数人的生命,最重要的是,杰拉特的钢制和银制剑已被盗,处于拍卖的边缘关。 一切可能出错的地方都出了问题,杰拉特(Geralt)耗尽了每个巫师无法摆脱的一切的时间。 由于这个故事是独立存在的,因此在Witcher III:Wild Hunt中确实没有任何主要参考文献。 也许有一两个主要的事情,但除此之外,本文与其他内容将有些不同。 这将更多地是“额外参考”文章,我将为我能找到的任何参考创建blurbs,无论长短。 这也是我没有读过很多本书的一本书。 虽然我已经四次阅读了其他七本书,但我只阅读了《风暴的季节》两次。 当然,这个数字会增加,但是对于本文,我将所有发现都基于两次。 因此,事不宜迟,在最后的时候,让我们开始吧。 **…

为什么《巫师3》是一款出色的游戏

我没有玩过《巫师》系列的前几期,但CD Projekt Red的最新一期让我震惊。 确保图形效果引人注目,并且在整个游戏过程中都有精心设计的独特图片(例如,雪山顶上的沉船)。 感觉很像《霍比特人》系列,规模较小,但更多地侧重于巫师家庭世界的细节。 使这款游戏对我真正脱颖而出的特点是角色发展。 至此,我只完成了第二次拜访女巫堡垒Kaer Morhen。 在我的演练过程中,很明显,您可以选择作为主要观点角色的三个不同版本,即Rivia的巫师Geralt:(i)坚定的理想主义者:他严格遵循正确的观念来探索每种情况(ii)阴暗的个人:您可以选择偶尔欺骗他人(例如,在搏击俱乐部向人们保证,您会打架,然后在甩开他们的情况下将他们击倒),或(iii)普通人:做出希望的选择根据手头的信息可以获得更大的收益。 现在,该游戏无法为任何特定版本的巫师带来回报。 游戏中的收益可以是金钱(皇冠)的形式,也可以是经验值的形式(因为价值点有助于您提高角色等级,所以更有价值)。 在某些情况下,保持阴暗的心态可能会有所帮助。 举例来说,我很遗憾在寻找Niellen的妻子时探索合同,直到最后不得不杀死狼人。 早点拿下尼尔森’子提供的钱而留给他们可能会更容易(而且很显然,那时尼尔森的妻子已经堕落了什么)。 但是作为巫师的版本(iii)可能是在游戏中以正确的顺序解锁您周围所有可能的相关任务的最佳选择。 例如,当杰拉特(Geralt)与女巫兰伯特(Lambert)一起探索凯尔·莫伦(Kaer Morhen)时,他们听到孩子在尖叫。 尽管两个巫师都认为必须探索其起源的恰当位置,但最终只能被一些雾气伏击。…

评论:《巫师3:狂猎》 + DLC(PC / PS4 / X1)

2015年的宠儿开放世界RPG现已完成,既有扩展版,也有完整版。 RPG是一种逐渐融入现代游戏整体的流派。 如果没有某种渐进的感觉,人们不再想要知道-需要填补的经验条,要解锁的技能,一把新剑,角色必须先达到一定的水平才能以某种方式抓紧它。 尽管以前被认为是相当利基的这种类型的游戏盛行,但仍然有一些游戏包含和定义RPG的核心。 辐射(Fallout)等游戏为您提供了制作角色,定义角色的人以及在影响您的周围世界的机会。 玩家成长,探索世界,进行不同的探索,并在此过程中因自己的选择而影响世界。 这是该品牌的主要吸引力-这意味着没有两个玩法需要完全相同,每个人都可以调整自己的体验以反映自己的身份或想要成为的人。 与《毁灭战士》这样的游戏形成对比,除了您曾经用哪把枪把那把Mancubus的头部炸掉外,其他游戏之间的变化不会太大(当然,毁灭战士没有它自己的魅力)。 2007年,波兰发展工作室发行了《巫师》,这是一个雄心勃勃的作品,以安德烈·萨普科夫斯基的小说为基础。 CD Projekt Red努力在游戏行业赢得名声,获得了成功,并对其第一款游戏的发行产生了积极的欢迎。 今天大多数人都会同意游戏还没有达到预期的效果。 然而,在此成功之后,该工作室在2011年发行了续集《巫师2:国王刺客》,获得了更大的好评,并因此树立了质量声誉。 多年来,我们一直在等待着期待,并竭尽所能地追求最高的图形保真度,而CD Projekt在Witcher系列正在进行的故事情节The Witcher 3中发行了第三部也是最后一部。狂猎。…

《巫师3》保留了最后的绝招

我讨厌好结局。 那就是:我讨厌视频游戏只有一个“最佳”结局,而这需要更多的工作来实现。 从叙述的角度来看,这是很荒谬的,可以肯定的是,我收集50个骨灰盒会让我的角色获得一个圆满的结局。 但是真正的问题是作为一名球员对我的影响:我没有去探索游戏,而是发现自己在寻找指南。 即使我是新手,这也使我想要玩专家级的游戏,这损害了我的游戏参与度。 巫师3:血与酒有一个最好的,幸福的结局。 尽管我对这种结局风格不满意,并且与《巫师》的黑暗幻想环境不一致,但我的主要反应是敬畏。 这是一款非常巧妙的游戏设计,将《 血与酒》的故事,场景和游戏机制结合到了特殊的东西中,并继续展示了《巫师3 》的精湛追求设计如何使其与其他电影RPG脱颖而出。 那么这是如何工作的呢? 扩张的前提是:图森特公国受到政治围困,因为一名神秘的野兽正在谋杀重要的,表面上腐败的(根据图森特的五种美德)骑士。 公爵夫人安娜·亨利埃塔(Anna Henrietta)是一位令人印象深刻的顽固年轻女子,她雇用了女巫杰拉特(Geralt)制止谋杀。 事情逐渐变得明朗起来,袭击背后的策划者是公爵夫人长期流放的姐姐Syanna,她正在操纵野兽来履行自己的意志。 此后发生的事情很复杂,但通常会导致Syanna被俘或死亡。 如果她死了,那你的结局会很糟糕。 如果她被抓了,事情就会变得有趣起来。…