《巫师3:狂猎》的生存模式严重提高了难度

[最初发布于2017年7月28日,NowLoading.co] 您是否曾经感到自己若有所思地叹息,凝视着Velen上镀金的日落,那片浪漫的红色和粉红色使田野泛红,并希望您的大型预算年度高幻想游戏RPG具有更多真实感? 抓住那些小故障的马,因为那几天可能已经过去了。 Nexus Mods上的stefan3372开发的Primal Needs mod将饥饿,口渴和疲劳度表贴在《巫师3:狂猎》的HUD上,每种颜色编码并在游戏水平下降得太厉害时会对游戏玩法产生独特的影响。 通过吞食从麻袋和板条箱掠夺的可疑保存完好的食物,或者如果您愿意,可以从旅馆或商人那里购买,可以很容易地解决饥饿问题。 但是塞满罗奇(Roach)鞍袋的零食和杰拉特(Geralt)的口袋会过时,而且它们的治愈性能每天都在下降。 如果他开始饿了,活力就会耗尽。 Geralt拥有的毒性越大,他再次变得啄食所花费的时间就越长。 就像现实中的饥饿一样,干渴比饥饿更快,但是也一样快。 该变量直接影响耐力计,这意味着完全脱水导致没有耐力补充。 最好让Geralt继续充实,因为这极大地改变了他在战斗中的实力-我们知道无数。 杰拉特可以通过沉思恢复自己的能量水平,始终保持沉默,希望它不会在那段黑夜里倾盆大雨。 高度疲劳限制了他的许多杂技,阻止了巫师躲避,阻挡和冲刺敌人。 如果他筋疲力尽,那只可怜的羔羊甚至无法奔跑。 处理这三个需求需要仔细的关注和持续的意识,否则白狼会比他预期的更多地死于死亡。…

迷人的叙事:《巫师3》中的选择权

《巫师3:狂猎》的核心是关于选择的游戏,这似乎有点违反直觉。 巫师在社会中已明确定义了角色-他们是无情,不政治的怪物猎人。 当玩家在游戏中移动时,他们从不可玩的角色中了解到巫师的一些常见观念是:他们残酷无情,纯粹是出于硬币的动机。 玩家通过控制Geralt(传奇的巫师和游戏的主角)开始游戏。 他的目标和游戏的目标是找到Geralt的养女Ciri。 《巫师3》是庞大的开放世界RPG,这意味着玩家和游戏结束之间需要进行数小时的叙述性任务和旁听任务。 与兰伯特(另一个巫师)一个交互晚,在游戏中显示,不是所有 – 在欧洲大陆,在游戏的世界里,Witchers必须经过试验,变异自己的身体,并让他们活跃的感官,让他们成为超人猎人Witchers自愿变得如此。 对于一个经常被拒绝代理的职业,CD Projekt Red的开发人员本可以很容易凝结,并给玩家带来类似的游戏选择上的选择。 但是,通过相反的做法,并通过任务和对话选项为玩家提供更多的代理权,其结果是有意义的游戏玩法,它使玩家不仅可以确定他们将要执行的任务,而且可以确定他们将成为哪种巫师。 这些决定对于游戏体验至关重要,而整个游戏中做出的其他选择对于叙述体验至关重要。 开车的情节是追捕Ciri,后者消失了,十五年后又重新出现。 希里(Ciri)是“上古血统”的后裔,这使她有能力操纵时空。 这也使她成为野外狩猎的目标,这是一支超自然的军队,将利用她的力量超越大陆。 一旦Geralt与Ciri团聚,这些选择对游戏的主要叙述会产生更大的影响,并且玩家可以根据他们在第二幕和第三幕中做出的选择而获得多个结局。…