我每天嘲笑自己未完成巫师3

我有这个巫师3钥匙扣的东西。 这是在美国Gametop上的预购奖金。 我实际上并没有在Gamestop上预订游戏……但是当我知道在那里工作的人时,他们被多余的钥匙串埋在头上,他们给了我一个。 两年前,当我首次发布《巫师3》时,我立即被其迷人的视觉效果,精巧的写作和配音,激动人心的战斗以及精心设计的庞大世界所吸引。 这正是我从游戏开发的巅峰期中所期待的那种令人惊奇的经历 ……也正是我所知道的那种事情,需要我花费数周的时间才能做到正确。 我担心自己找不到时间完成游戏,因此我迅速将钥匙串添加到了钥匙上,以致于每天, 每天多次被迫考虑《巫师3》。 在过去的两年中,由于打折,我购买了所有三个版本的游戏。 我已经安装并重新安装了几次游戏。 我已经购买了一台新的PC,它将最终真正实现游戏正义……但我还没有尝试过。 而且我在任何尝试中都没有超过12个小时。 与Bethesda设计模型不同,Bethesda设计模型使用一堆系统来尝试并动态模拟随机场景……《巫师3》的自觉性更强,就像Rockstar游戏一样。 每时每刻都为玩家量身打造,并进行了调整,以最大程度地发挥视觉冲击力和乐趣。 这是一个很酷的游戏。 现在是我完成它的时候了。 不认真 钥匙扣真的很锋利,我一直都在刺自己,所以我需要将其卸下,这样我就可以停止这样做了。…

刺客信条:奥德赛,巫师3:狂猎和旁观者的“感觉”

刺客信条奥德赛在11月5日发布,获得了广泛的好评:Playstation 4的排名为83,Xbox One的排名为87,PC的排名为90; 但是用户得分讲的故事不同,分别为5.8、5.9和5.2。 这种差异的原因-除了给游戏带来负分的得分大部分为零的事实之外-每个用户的差异也很大。 在某些情况下,这是因为新游戏不像旧的《刺客信条》,而是一个“无聊的”动作角色扮演游戏(他们实际上说它就像巫师3一样,但是这种类型早在巫师3之前就已经存在,因此被称为动作角色扮演游戏)。 ; 而其他人则认为游戏的辅助任务内容包括获取任务,而没有其他内容。 虽然确实有很多提取任务,但也有一些有趣的任务以及有趣的分辨率。 例如,许多这样的游戏涉及将俘虏从堡垒中释放出来,似乎您一遍又一遍地执行相同的任务,但实际上,这是刺客信条游戏的游戏机制。 例如,《巫师3》中有许多任务涉及杀死一个被杀死多次的生物。 就“去那里,杀死这个”任务而言,每个任务唯一的不同就是对话。 好吧,我们在《刺客信条》系列的最新作品中也有同样的事情,但是这本书似乎并没有那么有趣或独特(它是可以通过的,在这里和那里有一些闪亮的时刻)。 因此,真正的问题不是机制或任务是相同的。 而是这些任务的写作或“感觉”。 我觉得游戏玩家很难区分这些。 《巫师3》中的任务除了一些大任务之外并不是唯一的(例如Red Baron任务)。…

电子游戏是理解的门户

免责声明:在这里读书的人很少或根本没有接触过电子游戏,这是给您的! 本文将努力避免使用术语或解释基本游戏概念的术语。 我们还将探索该媒体的技术方面,因此,如果您已经掌握了一些专门知识,就不要指望自己。有了这些技巧,您就可以花些时间来研究一些非常笨拙的东西。 我一直发现,超越可见和经历的领域比现实更具吸引力。 图像总是那么诱人:通过书页呈现的广阔风景; 电影中描述的外星人种族的斗争; 歌曲中不断变化的和弦和神秘的歌词唤起了警笛的想像力。 不过,游戏比其他任何东西都更具吸引力。 它不仅可以让您承接新事物,还可以做更多的事情。 您可以通过他们生活,使他们适应自己的生活。 事后看来,那些年轻时的异象只是我试图逃避的那个世界的扭曲(或苛刻)的镜子。 但是这种新颖性仍然存在,因为游戏可以让您居住在所提供的角色中,并通过他们的眼睛及时感知这一刻。 特别是,这种媒体一直感觉与其他媒体完全分离。 由于这些故事发生在您身上,它使您可以直接进入原始资料并赋予改变观点的力量。 显然,从现实中摆脱精神病是不好的,而且我并不真正相信任何人都是数字清单,但假装玩耍可以具有很多有益的特性 《奇异人生》很大程度上依靠对话选择,而很少采取行动。 有人可能将其称为“步行模拟器”,这对于更多故事驱动的游戏来说是贬义的综合。 坦率地说,由于它使您可以倒带对话,因此它更像是对内向的梦想的模拟。…

对即将到来的Gwent定位补丁的思考

昨天的官方Gwent流带来了有关即将到来的定位补丁(但没有ETA)的大量新信息,展示了新技工将如何与现有卡配合使用,并揭示了一大堆余额变化。 您可以在此处查看更改列表。 能够选择放置单位的位置,并定义与定位卡的互动,这将为Gwent添加重要的新动力,并从根本上改变我们所知道的游戏。 虽然我们不确定在补丁上线之前该技工的介绍会对游戏产生多大​​的影响,但这是一个公认的结论,即甲板专注于“排行”,也就是说,通过抛光卡-将不再具有竞争力。 在Swim的Dorfs牌组以及Lifecoach的Skellige牌组中必不可少的牌将受到严重的削弱:Hawker Healer和Clan Heymaey Skald仅会增强相邻单位的力量,将其整体力量限制在10,Mahakam Defender将留在董事会再进行一轮像其他弹性单位一样,司令的号角最多可以抛光5个相邻目标,其力量上限为20。简而言之,这些甲板将不再能够抽出将其带到敌军顶层的力量。当前元。 概括地说,我们还能期待元数据发生变化吗? 随着方程式的行抛光,元数据将转向支持控制面板。 定位补丁中第二个最重要的更改(锁定)对此提供了支持。 在有消息显示锁定的卡仍将保留在墓地之后,我预测切割者(其力量将增加到7)和Dimeritium Shackles(现已锁定非金牌单位)将自动包含在任何控制平台中。 它们将非常有价值以至于不能包含在内,因为它们将与Morkvarg和Roach对抗,这两个都是Skellige牌组中的必备物品,而且它们还能够解锁您身边的卡。 一些其他的高优先级锁定目标是Villentretenmerth,Kambi,甚至可能是Dimeritium Bombed之后的Ciri。 既然Triss…

《巫师3》如何成为我10多年来最出色的RPG角色

在完成对Solarstone的第二张专辑/ EP发行的评论后,“ ..—”我的生活变成了不停的磨擦,因为有人正好在每个假期的休假后突然辞职。 恰逢电子音乐在主要发行版本上放慢速度,而所有制作人和DJ都在美国夏季巡回演出。 有一些值得一提的话题(Eli&Fur带着新的EP回到Anjunadeep,Andrew Bayer发行了他五年多的第一张专辑),但是我觉得没什么能说出来的(Jon Hopkins的新专辑) ,Driftmoon的俗气故事专辑,Toronto的出色故事专辑《 Broken》),我也没有时间。 但是,在6月中旬至7月中旬的繁忙时段结束时,我去了度假。 在整整11天的时间里,我享受着自己的日程安排,并决定尝试完成2月份开始的游戏:《巫师3》。我做到了! 我意识到我已经完成了我可能想除DLC之外的所有附带任务和合同,并努力推动地平线上的主要故事,并在回到工作之前的深夜将主要游戏包裹了一下,结束了游戏,坐在积分中,然后及时退出以达到Steam上的100小时标记。 在我度假之前很久,在6月下半月和7月上半月异常忙碌之前,我就已经知道,《巫师3》是我沮丧的问题“好的3D RPG哪里去了?”的答案。我发现自己在问何时要面对《辐射4》的美丽尺寸和较浅深度。 但是直到最终完成这款游戏的过程之前,我一直没有弄清楚,《巫师3》确切地回答了这个问题,以及它告诉我有关当今RPG的信息。 因此,接下来的工作是在将近五个或六个月的时间范围内收集了很多信息,并附带了一些适当的其他信息。 稍后我们谈论游戏后期的故事材料时,肯定会有一些破坏者,但我会尽力确保在重要时刻到处乱抛警告。 因此,现在您有机会出去尝试一下RPG中最好的,叙述丰富的变体之一,并且绝对是本世纪中叶市场上最好的坐式轻拍之一。…

悲伤与游戏

2015年10月,我和我的家人因堂兄突然自杀而意外丧生。 他(像往常一样)年轻,聪明,受欢迎且英俊。 他刚刚完成大学学习,并完成了出色的工作。 没有人知道或理解他为什么做出他的决定,但是我们所有人都在学习接受这是他的选择,这没关系。 当时,我已婚,我就飞往墨尔本,在那里我参加了我去年学习的一组考试。 我在同一天得到了结果。 我通过了! 因此,我们决定在当晚度过一顿美餐和一些傍晚购物活动,一切都很棒! 但是,那天晚上晚些时候,我被哥哥和堂兄弟在伦敦的一个含泪的电话突然惊醒了。 这是我们发现发生了什么事。 那之后我根本没睡。 接下来的几天充满了一些我无法放弃的义务,在美食广场上满是泪水的悲伤爆发和无数我无法回答的问题。 起初,我问为什么,但很快意识到这是一个愚蠢的问题,答案(即使我有一个答案)也没有什么区别。 再过三天,我们回家。 尽管如此,我离伦敦的每个人还有35小时的飞行时间。 顺便说一句,在考试前的两周,我正在“拖延学习”(当您完全迷恋于某种东西,并开始全新的尝试以避免修改)时,我会着迷于购买和迷恋哪个开放世界RPG考试后,我遇到了《巫师3:狂猎》。 我对这款游戏感到非常兴奋(在此之前我真的没有听说过两款游戏吗?)以及获得的令人难以置信的评语。 我意识到我迫不及待要等到考试结束后才“现在”需要它,于是我从PS4商店在线购买了它(我现在意识到这是一个错误,因为包装盒随附了我错过的各种好东西。继续!)。…