虚拟物品市场,精神错乱还是投资?
电子游戏起源于一种简单的娱乐方式,类似Pong和Donkey Kong的游戏都是基于简单的想法,几乎每个人都可以玩。 随着技术的进步,我们的娱乐也随之发展。 对于某些游戏玩家来说,曾经简单的爱好已经成为第二人生,在线世界在许多方面反映了我们的正常生活。 许多在线游戏所依赖的功能之一就是虚拟经济,它允许用户在游戏内外都争取财务上的成功。 对于公众而言,虚拟商品市场通常被视为在家中舒适地购买实体商品的一种方式,尽管在过去十年中虚拟商品市场迅猛发展。 游戏中的交易达到了一个点,没人能想到开发者与消费者之间的交易价值仅不足500亿美元。 此数字代表游戏中可用的微交易,未计算消费者对消费者交易的空前价值。 游戏中的虚拟物品,用户的银行帐户和赌博助长了这种消费者对消费者的交易,其中大部分交易是通过非官方和未记录的方式进行的。 允许用户将真实货币交易为虚拟物品,从而实质上创建了游戏内黑市。 这些交易通常由游戏内货币或通过PayPal之类的汇款服务提供资金,从而使用户可以花上几千美元来购买自己的角色。 这些虚拟物品在很多情况下都是稀有物品,可以通过游戏中的真钱赌博或纯粹的运气获得。 大多数人除了改变外观外没有其他用途,因此,很难理解一顶火红的帽子如何以24,000美元的价格售出。 这些在线市场的运行与真实股票市场非常相似,供求关系决定价格,从而形成了一个庞大但相对稳定的市场。 明智的游戏内交易为某些用户提供了退出其日常工作的手段,从而证明了这些市场的潜力。 这些商人利用蓬勃发展的在线市场,花大量时间买卖虚拟的化妆品。 很难理解,视频游戏所使用的物品与新车的价值虽然相同,但确实值得。 Steam顶级交易员的“背包”之一价值超过75,000美元,对于无关紧要的像素包来说,这是一个相当艰巨的数字。…