考伯克斯2017年度最佳游戏
《银河战士:萨姆斯归来》诚实地感觉像是真正热爱2D 银河战士游戏的人的作品。 虽然并非所有人都将他们在游戏中所做的一切都视为一件积极的事情,但我发现,通过各种能力在战斗和探索方面进行了一些变革,至少在其背后具有了明智的推理能力。 萨姆斯(Samus)的新发现的战斗能力确实对敌人的设计产生了深远的影响,并且可以使战斗遭遇变得重复,但是尽管AI例程具有相同的风格,但我还是觉得我有多种战斗方法。 即使在使用她的新招架/柜台举动的时候,它的后面总有令人满意的效果。 然而,对我而言真正令人眼前一亮的是萨默斯角色的重塑,而后者已经被《 银河战士:其他M》决定性地击中了鱼雷。 直到那场命中注定的游戏,《萨姆斯》一直都是几句话,但那里已经足够让大多数人对她表现出力量和坚忍的感觉。 《银河战士:萨姆斯归来》重回赛场,在游戏中根本没有给她任何限制,但绝对可以在过场动画中找到。 公认的是,这场比赛的电影制作很短,但是每个人都被尽最大的努力来证明萨姆斯只是通过动作来证明自己是一个角色。 通过这种方式,她总是对自己的加农炮进行潜在威胁的培训; 在准备战斗时,她是如何站起来的; 她只是放纵自我放纵,因为她很不高兴地消灭了一个强大的敌人,甚至没有看。 他们一言不发,就设法使Samus出现在《 银河战士》中:Samus仅凭动画工作就获得了我一年中最喜欢的表演之一。 太疯狂了 是《 银河战士:萨姆斯》归还我最喜欢的银河战士游戏吗?…