光环5:守护者#HuntTheTruth活动分析

我在相当长一段时间内遇到过的最有趣的数字广告活动之一是#HuntTheTruth,这是一个集成的在线广告活动,于2015年3月推出,以推广即将推出的Xbox One游戏Halo 5:Guardians。 该活动最初是从电视广告中的突出位置开始的,最近在6月的E3视频游戏会议上以多媒体演示的形式结束,该活动展示了重要的游戏功能和Halo 5:Guardians的情节细节(将于10月发布)。 在这段时间内,该活动能够利用最受好评的播客,在线游戏以及汇总了所有#HuntTheTruth内容的Tumblr页面。 对我而言,这个概念非常有效地激发了人们对Halo 5的渴望和兴趣:在特许经营目标受众中,监护人(18-35岁,男性,精通技术,了解当前趋势,拥有Xbox One,之前曾玩过Halo游戏),同时有效解决了今年晚些时候发布的视频游戏面临的潜在障碍。 #HuntTheTruth广告活动最初于3月下旬以“子弹”的首次亮相启动,该电视节目主要在Better Call Saul和《行尸走肉》中的AMC上播出。 该广告以子弹打碎并摧毁了“ Master Chief”(Halo系列的无名面具英雄)的标志性头盔,然后显示Halo徽标和#HuntTheTruth标签。 在Twitter和Facebook上关注该标签结果的粉丝会被带到Tumblr页面,在这里他们可以观看速度较慢的TV Spot。 慢慢观察时,在子弹旋转时,以下字样被写下:SON,ABDUCTEE,VICTIM,ORPHAN,RECRUIT,SOLDIER,WARRIOR,Ally,HERO,SAVIOR,TRAILOR。…

游戏思维如何帮助品牌应对重大挑战

视频游戏行业之所以独特,不仅是因为我们喜欢玩游戏(准确地说是每周超过30亿小时),还因为它将一流的设计,最聪明的头脑和最先进的技术融合在一起。 电子游戏不仅可以帮助我们放松,消磨时间和娱乐,而且更重要的是,它可以帮助解决下一个世纪的障碍。 它们改善了我们彼此联系以及与环境和虚拟世界交互的方式。 我们从经验中知道这一点。 Glitchers团队共有四个人,尽管我们可能很小,但我们的工作已经取得了一些相当大的成就,包括设计了一个游戏,下载了超过200万人的游戏,可以产生9000年的痴呆研究数据。 游戏绝对不是浪费时间。 在过去的三年中,我们不仅制作了自己的作品,而且还与一些世界上最具远见的人,机构和品牌合作,制作了创新产品并通过游戏思维来应对重大挑战。 除了令人惊奇的乐趣外,我们还有很多有价值的理由。 我们将与您分享其中的一些内容,因为我们不仅认为游戏对于品牌的营销和内容策略非常有用,而且它们可以在解决全球最大的问题中发挥作用。 1.我们知道(您知道)坏的样子 我们采用从过去的工作和游戏中学到的知识来处理每个项目,将其与我们的实验和对未来的愿景相结合,并进行协作以想象人们实际上想要一遍又一遍地玩。 我们知道人们不喜欢在公交候车亭上被la脚的标语大喊大叫,他们不会读静态的抵押品,他们不太可能会使用该标签,因为我们说应该这样做。 如果某件事与我们说话,我们只会采取行动,参与其中并从中找到乐趣。 必须围绕我们的兴趣和需求进行设计。 这种方法在行动中的一个很好的例子是当Stride Gum向我们求助时,帮助他们吸引了更多口香糖孩子。 我们需要一种新颖创新的移动创意来吸引年轻目标受众的想象力。 有点乐趣🙂…