除此之外,Steam为我们做了什么?

每个主题都附带一些必不可少的内容,博客作者可以以此为依据。 没有完整的论据,只是在这里和那里插入的股票观察值会增加文章的字数,并且反映了当前关于该主题的假定知识的点滴,这是一些毫无争议的想法,很容易让匆忙的记者撰写下一份支票。 关于Steam的话题,我最近注意到的一个类似想法是,Valve无法为独立游戏提供足够的“可视性”。 在每个新闻站点的某个地方,您都会发现苦苦挣扎的独立开发者对Valve的抱怨,因为Steam不像以前那样突出自己的游戏了。 在他们看来,Valve将“曝光”作为卖点,但是每次对发现算法进行调整时,都会以某种方式伤害独立开发人员。 假设的智慧指出,Valve对于小型开发人员而言做得还不够。 我了解开发人员为什么希望销售游戏的商店尽可能地展示该游戏。 我只是认为他们期望过高。 Steam只是一家商店,例如Game或PC World。 普及产品不是商店的工作或目的(显然,除非商店也生产该产品)。 独立开发者:停止像在Steam竞争中那样行事-他们会出售您的游戏,不是吗? -并开始表现出自己与Steam出售的其他游戏的竞争状态。 我知道,这是很多竞争。 任何拥有$ 100的人都可以将他们的游戏放到Steam上。 “蒸汽是如此开放,以至于伟大的比赛被埋没了。” 那是感知智慧的另一个毫无价值的掘金。…

游戏广告中的Unity3D

尽管高度获利的F2P游戏几乎全部来自应用程序购买,但大多数小型开发人员都没有工具,技能,有时甚至没有说服用户说服大量真实货币来支付费用的动力。我们的虚拟汽车和牛。 如果您是后者的一员,则广告可能是至关重要的,即使不是您游戏收入的主要来源。 当我在2013年在Play商店上发布我的第一款Android游戏时,大部分都是横幅广告。 插页式广告在许多较小的广告网络中迅速增长。 Google Admob很快将开始为插页式广告启动仅邀请Beta版程序,此程序随后对所有人开放。 视频广告即将进入爆炸性的阶段,并开始向发布商提供超过10美元的有效每千次展示费用! 我使用了HeyZap和UnityAds。 备用(更具侵入性)的获利网络也很快被爱好者开发者所采用,但是由于Google的政策,它几乎死于婴儿期,或者成功改编。 前几天还有更多。 如今,横幅广告很糟糕。 鉴于它们没有吸引力,支付的费用更少,以及吸引注意力所必需的浮华和分散注意力,您可能会因为将用户拒之门外而损失更多收入。 (尽管有例外,横幅广告非常适合) 插页广告还可以。 大量打开时,用户也开始不喜欢它们,但是大多数人并不介意。 只要它们不花时间进行渲染并且可以轻松关闭它们,就可以了。 我认为视频广告很棒。 您向用户提供游戏项目和货币作为观看它们的奖励。…