奖励视频广告的好,坏与丑– AppLixir –中

奖励视频广告的好,坏与丑 在当前的游戏世界中,奖励视频广告是收入的主要来源之一,因此,广告的展示位置,选择甚至广告模型应成为开发人员密切关注的事情。 知道这可能意味着成功或失败 让我们来谈谈游戏中视频广告的货币化,以及一些已经使用的做法。 影片广告营利的类型 视频广告有不同的形式,但通常持续15到30秒。 简而言之,视频广告可以分为强制实施和非强制实施两种类型,包括自愿实施和非自愿实施两种类型。 强制视频广告是播放器必须“通过”的那些广告。 这些广告不能跳过,它们可能会显示视频广告的时长,但无法避免。 这种类型的广告可以带来更高的收入,但是可能难以实施,因为它可能破坏游戏玩法。 通过这种类型的实现,存在着留住用户的风险。 非强制视频广告允许播放器跳过视频广告的内容。 通常有一个明确的指示符可以指示此操作。 这样可以提供更好的用户体验,并可以控制游戏,但是,大部分广告产生的收入都来自观看广告的百分比。 当玩家有机会跳过视频广告时,产生的收入就会减少。 自愿广告是玩家触发自己的那些选择加入的广告。 这些广告通常带有某种奖励,它们代表了强大的收入来源。 当玩家因观看广告而获得奖励时,他们不会将其视为您在眼前闪烁的东西,而是会看到需要完成的任务,这实际上使这些广告成为游戏的一部分。…

为什么没有更多的品牌将ESPORTS用作营销?

在某些方面,电子竞技为广告商提供了绝佳的机会。 它拥有20到30项具有高可支配收入的极富吸引力的观众。 它显示出巨大的增长,但尚未成熟。 几个主要的主流品牌都在利用这一优势,但是又是什么阻碍了其他品牌呢? 复杂 电子竞技非常复杂,行业外人士可能很难理解。 有太多的游戏标题,类型,联赛,锦标赛和球队,因此了解达到所需目标受众的最佳渠道可能会令人生畏。 大多数主要的电子竞技团队都有很多球员可以参加各种比赛。 Fnatic总部位于伦敦,目前在不同的锦标赛中参与8场比赛,包括《反恐精英》和《英雄联盟》。 对于想要与电子竞技团队合作的品牌,知道从哪里开始可能会造成混淆。 代理商和其他中介机构会使情况进一步复杂化,减少了较小的广告商,小型团队和本地锦标赛进入商业生态圈的机会。 误解观众 除了诱人的人口统计数据之外,总体上还缺乏对电子竞技观众的了解。 他们众所周知是一个精通媒体的社区,他们非常批评并且反对营销。 营销人员担心观众会拒绝他们的产品或品牌。 由于专业电子竞技太新了,因此缺乏主流运动在过去是否成功的历史。 对于不成功的广告系列而言,财务成本和对品牌的潜在损害可能会影响到电子竞技新手。 缺少数据…

超级休闲游戏:三种最受欢迎​​的广告格式是什么?

您可能听说过休闲,中核和核心游戏,这些游戏以前曾经在应用程序商店中占主导地位,如果您没有,请不要担心-它们只是指根据其难度级别标记的游戏。 众所周知,休闲游戏非常容易上手,并且需要的技巧也很少-想想《糖果粉碎》或《愤怒的小鸟》。 中型游戏比休闲游戏需要玩家付出更多的努力,而游戏玩家可以被描述为“非常喜欢游戏,但可能没有像以前那样足够的时间来玩游戏的人。”铁杆或核心游戏则倾向于“拥有必须不断掌握的更具挑战性的游戏环境”。 那么,超休闲游戏在哪里发挥作用? 好吧,“超休闲”游戏的概念并不是什么新鲜事物,而是呼应了70年代/ 80年代旧的街机游戏的形式。 超休闲游戏采用非常简单的方法,可以立即播放,并且由于其“短暂的游戏爆发”而非常容易上瘾。 与其他提供应用内购买的游戏类型相反,这些应用通过广告产生了大部分收入。 超级休闲游戏的生命周期非常短,因此它们通过非常丰富且引人入胜的广告吸引用户,这些广告与游戏本身完全相同。 这使发行商在休闲游戏和超休闲游戏上拥有不同的投资回报率。 由于采用了不同的策略来获利和获取用户,因此某些广告格式的效果要好于其他广告格式,以下格式是最热门的超休闲游戏中最受欢迎的广告格式; 1.奖励视频 奖励视频广告向用户显示全屏视频广告,以换取诸如游戏中额外的生命或助推器之类的奖励,并且在这种游戏类型中非常受欢迎。 如果用户希望获得他们的奖品,则不能跳过此广告单元,因此可以在超休闲游戏中非常有效,并且可以使应用程序开发人员,广告客户和用户受益。 Tapjoy认为,通过将奖励广告成功整合到游戏中,发行商可以将收入提高30%至40%。 由于超休闲游戏的终生价值(LTV)往往要低得多,因此每日奖励是保持用户参与度的绝妙策略,并且在收入最高的100种游戏中越来越受欢迎。 2.非页内广告 随着超休闲游戏的循环播放,这使得某些广告格式的效果良好,这在其他游戏类型中可能会被认为具有破坏性。…