用户友好的获利技巧4:为付费用户提供有限的广告体验

我们知道了。 作为免费游戏应用程序开发人员,您需要赚取收入才能保持业务稳定发展。 但这并不意味着您一定要在任何情况下都必须向上销售,交叉销售和超额销售用户,或者用烦人的干扰性广告来淹没他们。 我们的白皮书“将用户置于首位的应用程序获利策略”探讨了几种应用程序获利策略,这些策略使您能够产生可观的收入并同时提供用户友好的应用程序体验。 在基于该文章的博客系列的本期中,我们将介绍为付费客户(已经有效地获利)提供有限广告的做法。 大多数免费游戏的用户已经接受了广告是免费获取内容的折衷方案的一部分-就像电视观众了解的那样,每22分钟的内容值得付出8分钟的广告。 但是,如果可以选择限制广告数量,那么任何用户都可能会抓住机会。 对于那些定期进行应用内购买的用户,或者甚至是预计会付费的用户,为什么不给他们应有的有限广告体验呢? 毕竟,这些用户已经在有效地获利。 您也可以通过广告获利,从而从中获取一些增量收入,但也有可能使它们从应用内分散注意力 他们即将支付的款项。 通过从他们的体验中删除大多数广告,您将增强他们的整体用户体验,并使他们不仅关注他们喜欢的游戏操作,而且关注他们更有可能进行的应用内购买。 Tapjoy的预测性分析,用户细分和市场营销自动化功能使您可以轻松识别付费用户,并向他们提供与非付费用户不同的用户体验。 借助Tapjoy的“未来价值地图”,您还可以确定将来可能要付款的用户,并阻止他们查看广告。 尽管事实证明,基于广告的模式比按需付费模式要好得多,而且Tapjoy的奖励广告已经证明可以提高参与度和保留率,但为付费用户提供有限的广告体验是最人性化的方式之一增加货币化。

电竞时代

图4. Twitch聊天抱怨广告。 通常,电子竞技迷对公司广告持愤世嫉俗的态度,如广告出现时他们的回应所表明的那样(见图4)。 他们有时发现它们具有破坏性,并认为广告商想要掏腰包。 但是,尼尔森(Nielsen)报告说,这种观察只对非地方性赞助者适用。 如果赞助商认为他们的产品与消费者的游戏相关,那么赞助商就被认为是地方性的,而无关的产品则相反。 地方性广告商的例子包括能量饮料,移动应用开发商和技术公司。 在他们对四个主要西方市场(美国,英国,法国和德国)的调查中,超过70%的受访者认为流行广告适合电子竞技,而只有30%的受访者认为非流行广告是相关的。 尽管如此,尽管消费者似乎偏爱电子竞技赞助商,但应提醒广告商,最终的责任在于品牌本身与个人的联系,而不是仅仅依靠类别的喜好来激活赞助商。 考虑到这一点,品牌可以通过几种方式进入市场 大事记 活动是一种激活策略,可以使品牌在体验水平上与目标受众互动。 事件的示例包括电子竞技比赛和使用实时流媒体平台的虚拟事件,这些实时流媒体平台允许在线观众彼此和品牌大使进行互动。 如上一节所述,选择合适的赛事来满足不同类型玩家的需求非常重要。 例如,交互式虚拟事件将吸引社交游戏玩家,因为它允许他们观看和参与事件期间在线进行的正在进行的对话。 另一方面,专业游戏玩家会更感兴趣地参与到电子竞技比赛中,这使他们能够展示自己的技能并与其他发烧友竞争。 媒体权利 目前,Twitch和YouTube是争夺市场份额的两个最大的电子竞技媒体平台。…