使用DRM的服务器端广告插入

从上图的左侧开始,我们假设电视播放中心可以发出广告中断的开始位置和中断时间的信号。 SCTE-35是现有标准,可用于在传输流中用信号发送此信息。 然后,当将此视频信号转换为流格式所需的比特率时,保持此信息很重要。 打包程序根据不同的DRM系统将视频流分块为加密的视频文件段。 Fairplay需要一种加密类型,而Widevine和Playready可以使用相同类型的加密(通用加密)。 打包程序还创建流格式清单。 要在HLS情况下发出广告中断开始和结束的信号,它可以使用EXT-X-CUE-OUT和EXT-X-CUE-IN标签,而对于MPEG DASH,它会创建一个新的周期。 视频块和流格式清单被上传到源。 然后,SSAI组件从源中获取HLS和MPEG DASH流,并解析流格式清单以能够为观看者创建个性化且独特的虚拟流。 虚拟流还包含DRM解密模块需要能够从DRM系统获取许可证的必要信息。 当观众想要观看此频道时,视频播放器从SSAI组件请求此虚拟流,然后视频播放器开始播放。 视频片段是通过CDN下载并分发的,因此SSAI只能将流格式显示给播放器。 综上所述,要拥有服务器端广告插入和DRM保护,您需要一个DRM提供程序(可以处理多个DRM系统)和一个SSAI组件(可以同时处理HLS和MPEG DASH)。 如果您没有DRM要求,则仅使用仅处理HLS的SSAI组件就足够了,因为大多数设备只要不加密就可以处理HLS。 如果您对该博客还有其他疑问和评论,请在下面发表评论,或在Twitter(@JonasBirme)上发给我。…

为什么品牌应使用Twitch进行有影响力的营销

对于品牌来说,最有前途的网站之一已经可以抓住竞争优势。 Twitch是一个视频流平台,用户可以在其中向全世界广播他们的游戏,目前在美国互联网流量中排名第四,仅次于Netflix,Google和Apple。 自2011年推出以来,它一直是一个蓬勃发展的网站,以至于亚马逊在2014年斥资近10亿美元对其进行了收购。拥有970万活跃每日用户和每月超过200万独立流媒体,无可否认Twitch的影响力具有作为社交网络平台。 Twitch的受众群体不断增长,品牌应该利用Twitch,尤其是当他们希望向游戏玩家和千禧一代推销产品时。 它是互动的,未经切割的,实时的和真实的,千禧一代渴望从影响者那里得到。 品牌可以利用的最直接的方法之一就是为赞助的视频流聘请玩家。 Twitch上有许多名人,从演员到运动员。 Twitch还拥有众多“ Twitch著名”游戏玩家,拥有大量忠实的追随者。 玩家喜欢与最喜欢的名人一起玩视频游戏的概念。 在Twitch上赞助游戏玩家时,品牌可以扩大受众范围,因为它们不仅可以吸引游戏界,也可以吸引名人。 赞助信息流的另一种方法是在信息流中和信息流标题中带有您的品牌徽标。 此选项是在整个视频流中将产品放置在玩家的相机中的绝佳机会。 例如,杰克·林克(Jack Link)赞助了三名活跃爆发的玩家,因此很适合他们的“饥饿”战役。 此外,品牌可以创建与品牌或产品相关联的特殊标签,该标签会在某些成就或挫败性失败发生时弹出,例如赞助大型游戏。 电子竞技也是品牌独特的赞助机会。 电子竞技就像是游戏玩家的职业联赛,并且近年来确实起飞。…

电子竞技品牌的“利用怀旧”

在我们之前的文章中,我们提到了“利用怀旧”的力量,鉴于“口袋妖怪Go”最近几周取得了爆炸性的成功,这是非常及时的。 什么是怀旧 ,它与电竞有什么关系? 由Dictionary定义为 “渴望回到思想上或事实上回到自己一生中的某个时候,回到自己的家园或祖国,或者回到自己的家人和朋友的渴望; 对过去的地方或时间的幸福感性的向往。” Gary Vaynerchuck在最近有关任天堂的文章中讨论过的《 Pokemon Go》在结合技术和怀旧方面做得非常出色, 《PokémonGO》具有怀旧气息,这在应用程序文化中具有巨大的吸引力。 它融入了情感和讲故事,使该品牌立足于消费者心中。 对于那些认为自己不是电子竞技生态系统中的流行玩家的品牌,他们认为与游戏和怀旧无关,让我告诉您一个我年轻的故事。 当我为Nintendo 64玩(我认为是有史以来最好的第一人称多人游戏)时,总是要确保将“弹药筒”正确装入控制台中还是要避免这种挑战在屏幕上正确显示。 这可能是由于误送墨盒,灰尘,污垢等导致的。 除了对其进行吹打和敲击一些困难的东西外,我中学时经常讨论的解决方案之一就是使用一个Q尖来清理墨盒。 现在,作为一个已经十年没有玩过“黄金眼”的成年人了,每次我在家里使用或看到Q尖时,突然出现的第一件事就是使用Q尖来清洁墨盒。…

应用内广告的艺术(和科学):打破大品牌预算

下个月在NAB 2017上,我将加入Fox International,Turner和Frank N. Magid Associates,讨论新的获利体验以及品牌与消费者前所未有的联系方式。 我们将讨论品牌UI接管,微时刻和应用程序内社交编程-所有这些都将开辟新天地并破解代码。 原因如下: 视频流应用不断发展,为用户提供越来越丰富的体验。 我们减少了浏览时间,将更多时间用于观看。 我们看到运动设计将传统的静态应用内导航转变为动态体验,并且社交媒体凭借自己的实时视频广播品牌开辟了新天地。 我们知道,消费者花更多的时间在不同设备上观看内容,而在传统电视上花费的时间更少。 我们知道观众的注意力跨度越来越短。 随着使用诸如Facebook,Snap,Netflix和Amazon之类的应用程序所花费的时间所占的百分比,用户也将习惯于全新的体验,而这些体验通常没有传统的前置广告和插播广告。 这与约会观看的兴起以及跳过广告的功能一起,极大地改变了赞助者与观看者之间的关系。 如今的体验使得用户希望在不受常规休息和“中断”干扰的情况下欣赏自己喜欢的电视节目和电影。 同时,内容创建者正在投资最肯定值得赞助的更高质量的内容。 如果做得正确,则有机会利用智能和上下文相关的观看体验中更自然的时刻来培养用户关系。…

动态游戏内广告如何改变游戏规则

本地广告的价值在于对传统的适应。 这些广告将传统(且更具影响力)广告格式的优势带入了仅由标准数字格式填充的游戏世界。 广告牌,海报和橱窗陈列吸引了我们数百年的想象力。 插页式视频充其量是可以忽略或遗忘的。 通常,它们令人沮丧并且效率极低。 我们很自然地接受广告,但是对插页式视频的过度曝光已经训练我们在弹出的第一个迹象时关闭广告。 原生广告以吸引大脑和建立积极联想的方式将品牌带给游戏玩家。 根据IHS Markit的预测,到2020年,将有63.2%的移动展示广告是本地广告,我们认为这是为什么。 投放广告以服务播放器 娱乐文化正在朝着个性化方向发展,而始终处于引领潮流技术前沿的游戏也是如此。 定制和选择是在2018年掀起狂潮的流行语。为什么然后,玩家仍然被迫观看与他们无关并干扰其体验的插页式广告? 强迫和欺骗可能会给人留下深刻印象,但这些印象除了对某些情况造成伤害外,对品牌形象无济于事。 根据Kleiner Perkins去年的《互联网趋势报告》,中断的弹出式窗口在令人震惊的81%的移动用户中引起了负面反应。 动态游戏内广告将产品无缝地(但显着地)集成到游戏世界中,而不会中断或阻碍游戏。 这样一来,它可以增加品牌知名度,同时避免标准数字广告格式的典型侵略性,使游戏玩家倍感沮丧和投入。 更好的是,AdinMo通过为即将到来的关卡/任务提供提升品牌的选择,AdinMo进一步个性化了玩家的体验并减少了被广告宣传的干扰。…