免费游戏的价值主张

我们经常认为玩家能够直观地了解免费游戏中的交易时刻。 对于玩家而言,这些交易时刻会在他们评估自己的时间,真钱以及对游戏玩法或内容的访问权之间的交换时发生。 这对于通过微交易以及通过广告收入建立和调整获利非常重要。 如果要求玩家花钱购买可以在游戏中赚到的东西,他们将评估要求的金额是否合理,并考虑获得该内容所需的时间。 他们还将评估所要求的内容对于他们是否值得。 如果要求玩家花钱购买本来无法在游戏中获得的内容,他们将确定内容的价值以及游戏本身的价值(“这款游戏值得花x钱吗?”) 。 交易时刻不限于真实货币交易。 提议进行交换时(无论是时间花钱,时间花钱还是内容花钱),即使没有直接涉及金钱,交易也是一种交易。 因此,如果要求玩家观看视频广告以访问内容或玩游戏,他们将评估观看视频所获得的奖励是否值得通过观看“赚钱”花费的15或30秒。 播放器还将考虑通过视频观看赚取的内容的价值,而不是通过微交易赚取的内容的价值-过度慷慨地提供视频奖励可能会对获利产生负面影响,而在播放器时间不公平的情况下会减少其与视频广告的互动性,从而产生负面影响广告收入。 如果游戏有强制视频广告(嵌入在游戏流程中的不可跳过的视频),则玩家还将评估继续参与游戏是否值得广告所浪费的时间。 如果玩家在观看持续约两分钟的游戏玩法之前每次必须观看30秒的广告,他们将自行确定该比例是否构成公允价值,并证明进一步参与游戏本身是合理的。 正如“乐趣”是针对每个玩家的主观评估一样,“公允价值”也将根据游戏本身的价值程度而变化。 用户测试游戏性和事务性时刻可以在确定适当的调整以取得最大成功方面发挥重要作用。 您不能仅靠电子表格来获胜。 即使在预生产阶段,构建游戏系统时也应考虑交易时刻。 Crossy…

HbbTV与智能电视

两个平台的世界 本文比较了HbbTV应用程序(应用程序以DVB线性电视频道叠加形式启动)和智能电视应用程序(应用程序必须从电视应用程序商店中安装,例如在手机上安装)。 文字是基于我们对我们的产品TV GAMES的经验得出的,该产品已在两个平台上的某些市场上推出。 TV GAMES是为电视屏幕和遥控器使用而优化的内部开发游戏的集合。 以下是该应用程序的屏幕截图:第一个是在HbbTV环境中使用的TV GAMES门户,第二个是来自标准Samsung Tizen TV应用程序商店的电视: 使用应用程序智能电视平台更容易定位,因为发布过程是半自动化的,速度非常快,并且应用程序已在全球范围内部署。 与智能电视相比,HbbTV技术具有一些缺点: 仅在某些国家(主要是欧洲)可用。 应用已部署在国家/地区级别。 与每个电视广播公司签订商业协议是必要的,并且每个国家总是有几个重要的参与者要处理。 在支持HbbTV的国家/地区,HbbTV的部署水平及其成熟度和受欢迎程度差异很大 IPTV或DVB-C部署大量且运营商众多的市场情况更加困难。 并非每个国家都有两三个主要广播公司的理想情况,他们愿意使用HbbTV技术(幸运的是,HbbTV最近在英国和意大利成为首选平台,它取代了较旧的MHEG和MHP标准),并愿意尝试新的互动应用程序,肯定是游戏。…

现代手游与奖励广告的兴起

Tapjoy首席技术官Shannon Jessup 您可能会因为错过它而被原谅,隐藏在Mary Meeker的最新Internet趋势报告的355张幻灯片中,并不引人注目。 但是,在幻灯片26上有这样的说法:进一步证明,与所有其他广告类型相比,消费者更喜欢有偿移动广告。 Meeker在AdReaction委托进行的Millward Brown报告中提到的研究中,超过三分之二的消费者表示,他们对提供移动应用奖励的广告感到乐观-击败了可跳过的预卷,弹出式广告,横幅广告和其他广告格式几乎可以笑的余地。 现在-得益于我们最新的Mobile Modern Gamer报告“显示了广告偏好”中的最新数据,我们可以得出一个数字:利润空间有多大:我们的研究发现,美国的手机游戏玩家更喜欢奖励广告,而不是诸如此类的强制性广告。作为片头视频4比1。 消费者应该因其参与和关注而得到回报,这并不奇怪。 当他们选择按自己的条件和自己的时间与实际上提供某种类型的应用内广告的广告互动时,为什么他们要遭受破坏性的,令人讨厌的前贴片广告或提供零价值的弹出式广告的折磨奖励? 令人惊讶的是,直到最近,一些广告商仍拒绝将其广告预算用于有偿广告,而是坚持继续投资于更传统的渠道,例如片头视频,因为这正是他们在电视和互联网上的成功之举。 但是在过去的几年中,变革之风似乎已经改变,突然间获得奖励的广告已成为必需品。 在本博文的其余部分中,我们将解释其中的一些原因。 奖励广告入门 但首先,让我们提醒大家什么是奖励广告。 奖励广告有时被称为“选择加入广告”或“价值交换广告”,使消费者能够通过观看视频或与品牌互动来解锁移动应用中的优质内容。…

调查说! AdInMo对Digital Natives对免费游戏中手机游戏广告态度的调查结果

我们的公司AdInMo最近进行了一项调查,该调查向150个生活在美国和英国的千禧一代(19-35岁)和Z世代(≤18岁)进行了抽样调查,询问了有关其移动游戏使用和偏好的一些问题。 一些结果是可以预见的,而大多数结果是令人着迷的,在某些情况下,这完全使我们感到惊讶。 请继续阅读以了解有关千禧一代和Z世代受众群体如何在免费手机游戏中响应不同类型广告的更多信息。 结果分析: 当被问及“平均来说,您在手机或平板电脑上玩游戏的频率是多少?”时,将近70%的人每周至少玩一次,而每天有27%的人每小时玩一小时或更长时间 。 然后,向玩家展示了一种典型的手机游戏体验,游戏过程被30秒的插页式视频中断,然后才能恢复游戏过程。 之后,当被问及“正在宣传什么品牌或游戏?”时, 只有不到30%的受访者能够正确回忆起手机游戏中传统的30秒间断视频广告中显示的品牌 。 这符合行业预期:贝恩公司(Bain&Company)的消费者调查发现:“ …召回竞选活动的总人口百分比–数字媒体(在线横幅广告和视频)最低,达到30%左右的上限。” 接下来,向玩家展示了AdInMo驱动的游戏体验,并选择了两个品牌来赞助下一级别的游戏。 之后,当被问及“游戏中展示了哪个品牌?”时,将近70%的受访者正确地回忆了该品牌 。 下一个结果真的使我们感到惊讶。 在询问了由AdInMo驱动的游戏体验中选择了哪个品牌后,我们问“未选择哪个品牌?”未选择游戏的品牌的召回率是传统的30秒中断视频广告的三倍以上 。…

6秒的广告

您只有几秒钟的印象。 您将如何计算品牌数? 品牌应该重新考虑如何通过数字渠道做广告了。 创建网站并在社交渠道上发布是从您的产品中获利的好方法,但是由于全球有超过三分之一的人拥有智能手机,平均每天在他们的移动设备上花费5个小时(每人!),而在六个以上的时间里手机游戏中每周有几个小时。 抓住这种获利机会将是一个“游戏规则改变者”-双关语! 然而,在手机游戏广告方面,斗争是真实的。 人类的注意力跨度已经达到了只有八秒钟的历史最低点。 再加上游戏玩家倾向于在不耐烦地等待令人垂涎的“跳过”按钮出现并返回游戏时调出移动广告的事实,因此,对于活跃活跃的受众来说,您获得梦幻般的访问效果就不那么容易了。 因此,您可以采取什么措施来利用这一巨大的广告和获利机会,而又不冒降低游戏玩家注意力或完全关闭手机游戏体验的风险? 理想情况下,六秒钟的广告可以满足上述所有需求。 简而言之,最大程度地吸引人,却具有最小的侵入性。 确切地说,您需要在手机游戏广告领域取得成功。 为什么要六秒钟? 视频已成为最流行和有效的营销工具,这已经不是什么秘密了,但是在关注度有限的世界中,长格式(30秒)的广告根本不起作用。 品牌必须在高度饱和的数字营销领域中,争夺目标受众愿意借出的宝贵宝贵时间,进行竞争。 这样,广告越短越好-并且如果它可以短于平均八秒钟的注意力跨度,则广告实际上更有可能被查看和内化。 六秒或大满贯广告由YouTube于2016年由YouTube推出,自从被数字广告商广泛采用以来,它通过在最短的时间内填充简短但直接的信息来吸引观众的注意力,而无需测试他们的耐心。 六秒钟的广告或多或少是不可跳过的,它比其他移动广告形式吸引了8-11%的观众注意力。…