广告如何进入视频游戏–数字思考–中

广告如何进入视频游戏 自智能手机问世以来,市场就开始腾飞:用户下载,安装在手机上并用于各种用途的应用程序或移动应用程序。 在庞大的应用程序星系中,游戏占了不可忽视的部分。 但是广告是如何进入电子游戏世界的呢? 我们将对所谓的基于广告的游戏,即免费游戏(免费下载)的收入感兴趣,这些游戏的收入是由广告的传播产生的。 我们特别关注一个问题:这些游戏如何通过考虑两个约束条件来创造收入:一方面是移动使用,这意味着设备的连接对于广播广告并不总是最佳的; 另一方面,可能是用户的宣传,这意味着广告收入并不总是很好。 这些游戏的经济模型如下:应用程序的发行商提供要下载的游戏。 在游戏中,它通过广告代理商(通常是第三代理商)集成其他应用程序的广告,该代理商保留了所产生收入的一部分。 其余的收入在应用程序平台(取决于电话的操作系统,在Google Play或Apple Store)和应用程序发行者之间共享。 在这些移动广告代理商中,有Vungle,TapJoy,Google AdMob,AdColony等公司。这些广告代理商中的大多数都需要在应用程序中集成特定的SDK(开发工具包)。 然后,此SDK根据广告代理商定义的算法广播广告。 根据一些消息来源,该算法将或多或少地相关并且将或多或少地提供适合于电话用户的广告,并且该广告根据用户通过下载游戏而给予访问授权的数据来进行。 重要的一点是,广告的相关性将取决于其有效性。 这是根据两个主要的KPI确定的:一方面是广告的观看次数,而且尤其是转换率,即在面对广告后下载赞助应用程序的人数。…

为什么电竞霸占世界?

电子竞技产业正在以惊人的速度发展。 有时候很难想象曾经是在户外运动的运动现在变成了谁拥有更好的生存,杀死技能并在屏幕上获得更多积分的技能。 是的,电子竞技将在这里与智能手机和互联网相连,并覆盖世界上最偏远的地区。 腾讯游戏的PUBG在全球范围内的下载量已超过1亿次,其中印度排名第三,仅次于美国和中国。 这表明该游戏已经进行了非常出色的优化,即使在低端手机上也能正常运行。 电子竞技不同于传统的游戏,在传统的游戏中,您大多与计算机竞争。 大多数游戏玩家都会破解游戏并完成游戏,因此刺激结束了。 电子竞技并非如此,在电子竞技中,您正在与实际的人竞争。 这是两个人的大脑之间的斗争,可能性是无限的,这与传统的游戏不同,传统的游戏编写了代码,并且游戏只会重复抛出某些东西,这些东西会随着时间的流逝而逐渐被玩家掌握。 游戏曾经是有限的,现在不再 电子竞技就像普通体育一样具有战略意义 涉及情绪 结果导向的 奥林匹克运动 为什么公司应该将其视为向Z代做广告的一种方式 电子竞技与实际运动有相似之处; 他们具有战略意义,需要技能,人们也只喜欢观看。 体育之所以有趣,是因为运动员对他们的运动能力,速度和准确性感到敬畏,而游戏玩法却给我们带来了无限的乐趣。…

品牌如何在内容营销中使用纪录片风格的视频。

www.smallfilms.com 但是纪录片风格的视频内容到底是什么? 想象一下,您在电视上看到的一部纪录片,讲述的是您热衷的话题……从攀岩或新兴音乐艺术家到disaster灾或无家可归的人,范围可能很大。 现在,想象一个品牌已经主动创建了纪录片内容,并在没有强大广告计划的情况下免费在线分发。 它是正在出现的最新形式的视频内容,并且有如此成功的充分理由。 通过创建免费的简短形式的纪录片,该品牌不仅可以创建依靠大量广告支出来成功分发的商业广告,而且不仅具有在社交媒体上进行大规模有机共享的潜力,而且还可以提升其形象。的客户。 但是,为什么这种类型的视频内容突然变得如此盛行? 过去,视频是内容营销领域无可争议的王者。 研究表明,有60%的在线消费者会在阅读任何文本之前观看视频,而视频的点击率是任何形式的数字广告中最高的(Sismek)。 视频内容也非常引人入胜-在社交渠道上共享的视频内容比链接和文字组合(简单测量)高出1200%。 统计数据说明了一切。 任何认真对待营销的业务都将利用视频的许多好处,尤其是在传达其品牌标识和故事时。 消除混乱 但是,在动态图像越来越占主导地位的网络世界中,品牌如何才能消除视觉混乱并在人群中脱颖而出? 今年,预计将有近80%的互联网流量是视频(思科)。 随着视频数量的增加,消费者对选择观看的内容变得越来越挑剔和挑剔,社交媒体算法也在发生变化,以清除更多垃圾邮件品牌内容并从我们的新闻提要中点击诱饵。 现代消费者的平均水平是精明的广告,并且喜欢主动消费媒体。 消费者现在正在决定如何以及何时与他们选择的品牌互动,并且越来越多地拒绝传统的公开营销和广告方式。…