专注于品牌安全的数字广告商

数字广告的格局正在发生巨大变化。 宝洁公司的马克·普里查德(Marc Pritchard)等重要的广告人物呼吁关注环境质量低下的问题,从而使该行业的标准更高。 广告巨人在确保品牌安全的重要性和重新评估在数字广告上的投资价值方面发挥着积极作用。 买方当心:避免欺诈性广告展示 品牌迷你游戏有可能打破数字广告中的不信任之墙。 medium.com 这是互联网及其服务日趋成熟的全部过程。 数字广告空间现在已成为主流,它需要采取适当的措施来确保广告客户能够真正信任广告出现的内容和上下文。 在整个数字广告领域的大部分历史中,广告商都没有注意到广告何时出现在不适当的内容旁边,但是这种情况正在发生变化,现在,他们比以往任何时候都更关注品牌的特色。 “从去年三月开始,我们削减了超过1亿美元的浪费性支出,因为我们不能保证广告不会出现在不良内容(如恐怖分子视频)旁边。” – 2017年全日空营销大师会议宝洁公司首席品牌官Marc Pritchard 除了带有恐怖视频和令人反感的内容的极端情况之外,很难确定什么是安全的。 关于最近一次飞机失事的中立新闻报道显然不是不适当的,但是对于航空公司而言,这不是品牌安全的。 为了简化流程并帮助品牌确定什么是品牌安全,行业中出现了一些准则,例如Gameloft Advertising…

塞尔达传说:荒野之息,行销与社会不做

自从12月初以来,我一直在重播《荒野之息》,以准备冠军歌谣DLC的演出,并实际播放DLC所说的话。 它比预期的要好,并且比《剑之审判》 DLC 1好得多。我喜欢它,但我喜欢关于BOTW的一切。 这不是为什么我要写这个。 我第一次玩游戏是在它问世后的几周内,在那儿还没有出现反弹或真正的破坏者(并不是因为故事情节相对较小,它们对这款游戏尤为重要)。 从无所顾忌的奔跑到在我意想不到的地方第一次看到拼图,这都是我玩过的纯粹的游戏体验。 整齐! 但是,当我听说冠军之歌即将在2017年底问世时,我想我还是应该继续并重新开始玩,因为我想在进入比赛之前想起比赛和故事游戏已有故事的背景故事。 不过,在执行此操作之前,我检查了Switch子目录和其他游戏子目录,以了解人们是否发现了可以尝试或幻想的任何技巧或炫酷的东西,远离了我最初一百多个小时内错过的常规地方。 我确实找到了这类东西,但是由于我非常在线,所以我不断深入研究,发现了喜欢Skyrim和Horizo​​n Zero Dawn等游戏的人。 我两个都没玩太多,但是我发现这很荒谬! 自从《巫师3》问世以来,BOTW是我玩过的最好的游戏,而且还不是特别接近。 这些评论说了关于世界是如何完全空虚的事情,没有什么可以使您不断参与。 每个角色只有几行对话,在主要任务城市之外没有什么大的总体故事,林克对他的零(0)对话没有表现出任何情感。 他们错过了游戏可以在天际或任何地方做的所有小事情。…

我们如何开展屡获殊荣的营销活动?

我们很高兴地宣布,我们的Head vs Heart活动获得了在线广告Lovie大奖:数字运动的银奖和人民Lovie奖。 此外,它还获得了鼓内容奖两个类别的提名:最佳移动内容使用和最佳创意视频内容创意。 您可能会问,我们是如何做到的? 让我们找出答案! 我们的管理游戏“十一强”是关于足球的,当像2016年欧洲杯这样的大型赛事到来时,这是一个提高我们品牌知名度的绝佳机会。 同时,我们知道来自各个行业的几乎每个品牌都在思考同一件事。 要吸引目标受众的竞争将非常艰难! 是的,这将是一个挑战,但我们知道我们可以脱颖而出,将我们的品牌推向手机游戏本身之外。 每个其他品牌都将展示他们对足球的热爱,而我们将展示我们对足球的了解! 见解 所有营销人员都知道,要吸引人们,至关重要的是要利用他们已经在谈论的话题。 在我们的案例中,我们举办了2016年欧洲杯,但我们进行了更深入的研究,提出了一个更有趣的角度。 我们知道,最好的主意来自对当前问题的深刻理解和对听众需求的熟悉。 在足球管理方面,当今最大的辩论是管理者是否应该根据自己的直觉或现在可用的日益增长的数据财富(所谓的“金钱球”方法)来做出决定。 同时,问任何一个普通的足球迷,他们都会告诉您,他们可以比真正的足球经理做出更好的决定。 “…

在游戏化广告上向右滑动-难忘的广告和品牌知名度

可播放的广告如何创造持久的回忆并提高广告商的正面品牌知名度。 广告的目的是向感兴趣的用户介绍品牌及其信息。 确保用户记住广告和品牌信息是广告客户实现该目标的方式。 逻辑很简单:如果没有人记得消息背后的品牌,那么世界上最好的广告就没有任何意义。 衡量这种品牌知名度的概念是广告商如何有效使用广告的方法,而准确的指标的重要性在混乱的数字广告空间中得到了放大,在该数字广告空间中,任何给定的创意都将与数十亿其他广告竞争。 数字广告空间中的广告必须能够留在用户的脑海中并吸引他们的注意力,但仅凭出色表现是远远不够的。 用户无法用品牌识别的高度创意和难忘的广告没有任何价值。 数字广告空间中的广告商的工作艰巨,不仅要确保广告素材脱颖而出,还要与品牌建立牢固的联系,从而确实增加品牌的召回率。 品牌召回和可播放广告 建立积极的品牌联想可以通过提高品牌召回率来确保对用户的持久印象。 这样的想法是,凭借对广告素材的强烈肯定记忆,用户将更容易记住品牌。 与移动用户互动的一种越来越流行的方式是通过可玩广告,即“迷你游戏”,以有趣,易用的游戏方式呈现品牌中可识别的元素。 与品牌的切实互动只有在移动等触觉平台上才可能实现,这表明独立品牌的召回率提高了28%(媒体接触之力,2014年)。 通过可播放广告之类的游戏化格式,可以在广告的每个位置创建积极的品牌联想。 该格式邀请用户在有趣且引人入胜的环境中与品牌互动。 这个游戏化协会的核心是玩耍的乐趣,这就是品牌迷你游戏在竞争中的一席之地。 格式不仅可以让用户选择娱乐性并与品牌互动,从而从右脚开始,而且游戏玩法本身也反映了品牌及其信息。 有很多步骤可确保获得持久的正面印象。…