您通常不会为赢得应用程式游戏付费-但中国玩家会

虽然西方的应用游戏玩家可能不愿为付费而在游戏中占上风,但许多中国同行发现这种做法完全可以接受。 2017年智能手机销量为50亿部,2017、2016和2015年中国智能手机销量分别为4.245亿,4.322亿和4.359亿。 因此,许多应用游戏公司将希望注意到这种差异,请完成阅读本文,您将了解重点。 Wijman注意到视频游戏中“以赢取钱”的作法“通常不会被西方游戏者接受”,他与中国有多少人接受出售进步奖励或游戏内奖励的游戏形成鲜明对比。 起点不同 玩家对此类行为的态度不同可能是由于这些国家的游戏市场所采取的路径所形成的文化规范不同所致。 东方(日本除外)和西方的那些行业起步非常不同,立法和购买力在游戏最终受到游戏玩家青睐的过程中发挥了作用。 小额交易是用真钱进行的游戏内销售,以换取其他功能,例如增强的功能,角色或内容。 相比之下,美国,西欧和日本等传统市场的商业模式往往更加混杂,微交易逐渐受到关注。 未来的东西方合并 展望未来,几位分析师预测,游戏人群之间的文化差异将开始消退。 东西方之间的差异每年都变得越来越不明显。 尽管承认在文化上可能会存在差异,但该行业将转向免费或免费启动模式,该模式最终将通过游戏内销售筹集资金。 与这种情绪呼应,在表面下可能存在特定类型的内容和货币化方法,这些特定方法在特定区域盛行,但最重要的是,我认为区域之间的差异将继续缩小。 显然,用户在选择要支付的费用时会比其他方式花费更多的钱。 最后,如何穿越大中华防火墙? 然后,我需要向您展示所有游戏开发人员和所有人最有名的测试公司Testin,它也是世界上规模最大的测试公司。 Testin拥有7年的行业经验,通过其2.3+百万种应用程序继续为800,000多名开发人员提供服务,品牌客户包括最一级的互联网实体以及麦当劳,雀巢,星巴克,戴姆勒,宝马,飞利浦和Kabam等。…

跟我的小朋友打个招呼!

与我们的新朋友PL4YR PUPS打个招呼! 是的,我们想不出更好的名字,如果您想到一个绝对的名字,请告诉我们。 在各种情况下,您都会在应用程序周围看到这些小小狗,如果您尝试做一些顽皮的事情或尝试去不该去的地方,我们的PL4YR小狗将在那里阻止您! 我一直在查看shibas的图片并嘲笑他们柔软的面孔,但Adam一直在努力地将不和谐的集成重新整合到该应用程序中,让我告诉你,这太了不起了。 我暂时不打算详细介绍它,因为我们仍在解决一些折痕,并且我们不希望任何人抱有希望。 我要说的就是,想一想与通用遥控器类似的东西,它可以在任何地方使用任何东西,可能不是任何东西,而是几乎任何东西。 随着新的《魔兽世界》 DLC的发布,我们决定再次开始玩,我本人以前从未玩过《魔兽》(也许只有10分钟,我很无聊),所以我想为什么不去试试。 我迷上了它,除了在应用程序上工作之外,我一直无法放下它。 另一个使我们对现实有些分心的应用程序MapleStory M,现在我不知道你们中的许多人是否在多年前就已经在PC上玩过MapleStory,但是我们做到了,这个应用程序充满了怀旧之情。 这是一款很棒的在线rpg游戏,超级简单,基本上是一种休闲游戏,就像在设定任务时一样,让您的小家伙在杀死各种怪物的同时四处奔跑,同时您还能获得所有回报。 美好时光。 现在就这些,保持冷淡! -PJ

布莱顿游戏化聚会-海边游戏化

Vasilis Gkogkidis撰写 Gamification +于11月9日举办了一场游戏化应用程序,工具和软件聚会。 由于我们的听众和演讲嘉宾,活动非常成功。 这是活动发生的摘要以及我们录制的每个演示的视频: 演讲者有5至10分钟的时间谈论他们喜欢的应用,无论是他们自己制作的东西还是使用过的东西,其中都包含有趣的游戏化元素。 我们的目的是举办一个社区主导的活动,鼓励所有参与者参加,并向我们提供他们所使用的游戏化应用程序的见解和意见。 我认为我们实现了这一目标,因为每次演示后,都有很多问题最终变成了关于游戏化应用程序的真正有趣的对话。 我们的第一位发言人是GAMIFICATION +的游戏化营销人员Shane Fumagall,他谈到了一个名为Ecosia的环境应用程序。 Ecosia是一个搜索引擎,每次搜索时都会植树。 这是一种游戏化,玩家可以通过史诗般的行动来拯救地球。 非常适合慈善家。 Shane在演讲中也探讨了这个想法,即Ecosia是否可以使用游戏化元素与占领市场的Google等跨国公司竞争。 Shane认为,游戏化是Ecosia能够与Google脱颖而出的唯一可行方法之一,足以使其获得USP。 关于Vasilis演示,让我脱颖而出的部分是,该应用结合了一个通用主题的程度如何,使用户感觉就像他们在一次完整的旅程中一样。…