棋盘游戏配套应用程序和新的玩法:模拟和数字的(有争议的)结合

本月早些时候,合作棋盘游戏《第七大陆》的第二次印刷筹集了惊人的700万美元。 解锁的最后一个扩展目标之一是设计与应用程序一起使用的一小组卡片,旨在显示增强现实的线索。 正如认真的波尔普(Serious Poulp)承认的那样,该活动超出了他们最疯狂的期望:可以肯定的是,他们在这次突如其来的意外收获中看到了一个机会,可以玩弄智能手机,为游戏创造有趣的新机制。 针对这一奖励的具体公告,出现了大量的评论,这些评论暴露了相互矛盾的观点,以及当今的棋盘游戏应用,游戏界的立场如何。 尽管大多数玩家都欢迎使游戏体验更容易获得或获得新体验的事物,但有人声称技术在桌面游戏中没有立足之地,因为首先要珍惜的是模拟体验-诚然,这是当今的一种稀缺资源。 虽然棋盘游戏的本质是木头,塑料和纸板, 但是当分频器满足需求或解决问题时, 没有人能阻止模拟世界和数字世界的碰撞 。 扩展游戏体验 随着游戏在我们的兴趣爱好列表中处于领先地位,我们感到有必要回到花了数十小时才来到的世界,或者与我们喜欢的角色保持联系。 当游戏足够流行时,看到它的增长超出其原始媒介并不少见。 视频游戏使棋盘游戏变得比比皆是:从FPS(毁灭,战争机器,黑暗之魂),RTS(魔兽争霸,星际争霸,帝国时代III),RPG(堕落,巫师,永恒之柱)到战略(瘟疫)公司)。 在某些情况下,例如《文明》,我们从棋盘游戏到视频游戏,再到棋盘游戏! 时间和空间的问题 一些游戏玩家努力寻找合适的时间和地点来聚集朋友一起玩:流行游戏的移动版本的新潮流正在解决这个问题。 在已经可用的游戏中,我们可以提及诸如卡尔卡松和波多黎各之类的欧洲经典游戏,快速纸牌或骰子游戏(星域,长者标志),以及诸如Mysterium之类的社交游戏。…

埃森实验(Essen Experiment)或我们如何以不说的语言向数百人教授游戏

我们学到了什么 由于我们的桌子上几乎总是忙着渴望玩最新的Spiel des Jahres的游戏者,并好奇与Dized一起学习,因此我们收集了大量数据。 在为期四天的比赛中进行了200多次比赛,并且有700多个测试对象对该体验给予了反馈-到星期日早上,我们的表格储备被淘汰。 结果证明是令人鼓舞的: 总体上,有88%的人认为他们的经历“酷”或“很棒”,并且几乎有很多人告诉我们,他们愿意与Dized学习其他游戏。 三分之二的玩家甚至声称他们更喜欢Dized,而不是从规则手册中学习! 但是,人们如何享受游戏的最好暗示可能是几乎所有人都玩到了比赛结束。 甚至那些只是坐下来看看应用程序如何工作的人最终都留在了整个游戏中。 除琐碎的错误(已修复)外,最常提及的问题是速度 。 8%的受访者(都是经验丰富的玩家)希望本教程速度更快 ,或者可以跳过其中的某些部分。 Kingdomino是一款简单的游戏,我们设计了Tutorial,因此,即使是家庭成员和偶然的玩家也可以学习并记住所有规则。 更多经验丰富的游戏玩家可能会发现有些概念的解释有些多余,因此我们将考虑根据特定用户个人资料和游戏习惯调整节奏。 就是说,我们有理由确定,此反馈意见不会应用于较重的游戏,但我们会考虑提供更多的跳过选项。 我们还询问了测试对象他们希望通过Dized学习哪些游戏。…