Hydric Media与Spotify合作打造SXSW体验

Hydric Media再次与Spotify和SXSW合作,触手可及,创造了前所未有的音乐节应用程序体验。 该应用程序将Spotify的音乐平台和用户群与SXSW音乐节的最佳歌手和音乐联系起来。 自2017年3月1日起,来自全球的用户可以收听Spotify的SXSW中心,以在节日期间每天访问特定类型的精选播放列表以及精选推荐。 Spotify将策划10个原始SXSW特定类型的播放列表。 这些播放列表将作为用户导航每天表演艺术家的指南。 高级和免费Spotify用户还可以根据他们在Spotify上的收听习惯,使用SXSW GO应用程序生成SXSW表演艺术家的自定义播放列表。 利用Hydric的内部播放列表管理平台LineUp,可以刷新用户的播放列表。 Spotify用户可以将他们的SXSW播放列表保存到他们的媒体库中,并让他们每周自动更新新歌曲。 Hydric Media由Spotify负责,负责技术概念,用户体验,视觉设计以及SXSW GO应用程序中播放列表集成的开发。 Hydric能够基于Spotify的现有API来创建一种感动全球音乐爱好者的体验。 Spotify内容副总裁兼全球节目与社论负责人NickHolmstén说: SXSW音乐节位于音乐发掘的最前沿,来自世界各地,不同流派和国家的成千上万的艺术家与音乐爱好者见面,他们希望体验并与这些表演者联系。 我们希望扩大在SXSW上经常发生的发现的魔幻方面,使艺术家和乐迷之间的联系远远超出德克萨斯州奥斯汀的范围。 今年,Spotify旨在为您带来SXSW音乐节的最佳体验,无论您身在世界何处,都将为世界各地的每个人创造新的创新体验。…

独立必须具备的条件

到现在为止对我如何起作用 因此,让我们首先处理简单的问题,着重于独立开发而不是咨询,因为这是我想要做的,所以这就是我正在做的:)。 该列表未按重要性排序,因为我觉得这都是必须的。 考虑到您可能会彻底失败,您应该有足够的钱来度过。 您应该为这件事定义一个预算–在时间和金钱上都是明智的:例如,我要试用6个月,我每月要花费$ 2K来维持生活,因此我需要约$ 12K。 这是您必须拥有并且愿意失去的东西。 您可以考虑您有资格获得的各种收入,例如失业等。显然,如果您需要购买工具来实现您的想法,则也应考虑到这一点。 做数学,在谨慎方面是错误的。 您应该对即将要做的事情有想法,最好是在辞掉日常工作之前,并且应该做MVP(最小可行产品)以从技术上和经济上测试它们的可行性。 您还应该有一个备份计划-不要把所有的鸡蛋都放在一个篮子里(在这种情况下,不要一个项目/一个应用程序)。 如果您需要学习一些新技能来实现您的想法-靠别人做,继续工作,学习和实施新技能,直到您感到舒适为止,您就有足够的知识自己去做。 在没有薪水的情况下花时间学习新事物可能会带来压力。 在学习期间犯错误可能会很痛苦。 因此,如果您的工作场所允许您学习新知识,或给您机会做一些不同的事情-接受它,不要说“这不是我的责任”。 听起来像是自己的老板很有趣(如果您想成功的话)。 您应该有足够的纪律来计划您的工作,设定目标并坚持执行。…

老人的旅程

老人的旅程是一个简短的手机游戏。 它很短,可以在不到一个小时的时间内播放一个相对简单的故事:有一天,老人收到一封信,踏上了旅程。 在我看来,它的主要吸引力来自其核心机制和一个非常不错的惊喜时刻:玩家将为老人移动山脉。 从字面上看。 通过不断地在3D逻辑和2D逻辑之间切换,老人无法走向背景,除非轮廓“连接”起来,就好像它是2D障碍一样。 您如何连接它们? 通过向上或向下拖动它们。 韦斯·安德森(Wes Anderson)这种简单,神奇的机械工类型非常适合手持设备触摸屏幕是第二天性。 它不只是一招小马,而且随着游戏的进行变得越来越具有挑战性。 最初,挑战在于掌握概念-如果是2D空间,则是侧面滚动条;如果是3D空间,那么为什么我不能移到屏幕背景。 但是,随后移动山脉会发现隐藏的事物,并且可能使车轮加速并撞破墙壁,或者使小山变“曲折”的性质使其有趣。 间接控制 这些留下的小线索使玩家感到迷失时解决了一个小难题。 游戏是带有3D元素的2D游戏,首先会给出一些混合信息。 这位老人是2D角色,朝前看,似乎唯一可以去的地方是笔直的,但房子后面有夕阳的背景似乎更具吸引力。 没被告知我点击它,瞧瞧,那位老人跳到了那里。 通过使一个地方看起来比其他地方都有趣,出于纯粹的好奇心,即使游戏风格似乎是2D跑步者,也可以使玩家点击。…