用户友好的获利技巧4:为付费用户提供有限的广告体验

我们知道了。 作为免费游戏应用程序开发人员,您需要赚取收入才能保持业务稳定发展。 但这并不意味着您一定要在任何情况下都必须向上销售,交叉销售和超额销售用户,或者用烦人的干扰性广告来淹没他们。 我们的白皮书“将用户置于首位的应用程序获利策略”探讨了几种应用程序获利策略,这些策略使您能够产生可观的收入并同时提供用户友好的应用程序体验。 在基于该文章的博客系列的本期中,我们将介绍为付费客户(已经有效地获利)提供有限广告的做法。 大多数免费游戏的用户已经接受了广告是免费获取内容的折衷方案的一部分-就像电视观众了解的那样,每22分钟的内容值得付出8分钟的广告。 但是,如果可以选择限制广告数量,那么任何用户都可能会抓住机会。 对于那些定期进行应用内购买的用户,或者甚至是预计会付费的用户,为什么不给他们应有的有限广告体验呢? 毕竟,这些用户已经在有效地获利。 您也可以通过广告获利,从而从中获取一些增量收入,但也有可能使它们从应用内分散注意力 他们即将支付的款项。 通过从他们的体验中删除大多数广告,您将增强他们的整体用户体验,并使他们不仅关注他们喜欢的游戏操作,而且关注他们更有可能进行的应用内购买。 Tapjoy的预测性分析,用户细分和市场营销自动化功能使您可以轻松识别付费用户,并向他们提供与非付费用户不同的用户体验。 借助Tapjoy的“未来价值地图”,您还可以确定将来可能要付款的用户,并阻止他们查看广告。 尽管事实证明,基于广告的模式比按需付费模式要好得多,而且Tapjoy的奖励广告已经证明可以提高参与度和保留率,但为付费用户提供有限的广告体验是最人性化的方式之一增加货币化。

“谢谢您的报价,但我不想搬迁……”哦,您确定丢失了什么吗?

我不知道有多少招聘人员与他们帮助雇用和安置的开发商保持联系,但我知道。 其中之一就是詹卢卡·巴杰利(Gianluca Bargelli), 阿尔戈利亚(Algolia)的一名软件工程师,这是一家由法裔美国人开发的初创公司,由开发人员为开发人员建立,专注于改善网站和移动应用程序上的搜索体验,正如Marion所言。 在左图上:Marion(招聘人员),Ola(Bee Talent的首席执行官),Sylvain(工程副总裁),Olivier(解决方案工程师),Michael(解决方案工程师),Chris(招聘总监),我,Julien(解决方案)工程师)和Gianluca。 詹卢卡(Gianluca)和女友从罗马(!)搬到巴黎,于2015年10月加入阿尔戈利亚(Algolia)团队。 当时该团队大约有25人。 上周在访问巴黎和阿尔及利亚期间,我问他能否谈谈这一决定如何影响他们的生活以及他的想法。 我希望阅读完此书后,您对搬迁的主题听起来更加熟悉。 Kasia:Gianluca,您在Algolia的工作是什么? Gianluca:我负责Algolia的仪表板,这是一个非常复杂的产品,我们将继续对其进行改进。 自从我加入以来,我的主要职责是从处理网站,通过架构设计到改进 实际产品。 我们必须处理负载平衡器,服务器和数据库,因此它确实是一个全栈位置。 最初,我与Sylvain合作,向我介绍了现有技术。 一个月后,我有了第一个队友。 在选择架构和技术时,我们有很多自主权。…