游戏开发日记II

免责声明:我不是游戏开发商。 我编写与网络相关的东西以谋生,偶尔我做些有趣的游戏。 因此,请勿将其作为游戏开发指南,因为我可能做错了所有事情。 这些天,我一直在考虑游戏的情节和基调。 它将被设置在一个平行的,后世界末日的世界中,在该世界中,从不拆除自由电台的天线。 主角是游牧民族,总是独自一人旅行并走在次要道路上,以避免与帮派和暴徒接触。 她很机灵,得心应手,知道自己熟悉技术和机械手的方式,并且开着某种太阳能海滩越野车。 由于这是一个世界末日的世界,因此很难找到零件,因此她尽力将越野车保持在理想的状态。 当越野车突然断电时,她在欧洲南部(或者无论如何使用了南欧)环游世界。 显然没有错。 多么奇怪。 因此,她决定设置营地并开始探索周围环境,游戏开始了。 我一直在收集一些有关设置游戏基调的参考。 这是我已经勾勒出的一些非常粗略的想法: 至于下一步,也许我将研究开发游戏将使用哪些工具和语言。 我非常确定它将是Phaser,因为我希望游戏可以在浏览器和❤javascript❤中播放,但是我想编写一些代码以查看它是否真的有意义– 如果您正在考虑编写注释说的是javascript很烂,而且不是真正的语言,我很喜欢它,所以请死掉。 或者,如果我不想编程,那么我将进一步开发情节并进行一些概念艺术创作。

一个开始

我认识Jez San很久了。 我18岁时加入了Argonaut Software。 当Argonaut仍然很小的时候,刚从房子里搬出来,并且有了第一个适当的办公室。 我很幸运能和一位出色的计算机老师以及其他比我高出几年的学生一起上了一所学校,这些人都是令人难以置信的才能(所有继续做伟大事情的人)……Rich Clucas是其中之一。 里奇离开学校后,他去了杰兹(Jez)工作,随后,当我完成A Level课程时,邀请我一起去面试。 当我第一次走进办公室并试图找到负责人时,我进入的一个房间里有三名工作人员坐在桌子后面,但位置却有些奇怪:每张桌子都朝内指向房间中央和每把椅子(加上人员)被插入房间的每个角落。 当时的监视器是巨大的CRT怪兽,占据了办公桌的很大一部分,但仔细观察后,我可以注意到每张办公桌周围都有一定程度的封锁,就好像要建立一个个人堡垒一样。 后来我发现这种安排是由于三者之间经常爆发战争。 这三个人是视频游戏中最伟大的编程思想家,他们之间发明了新的处理器芯片组,3d图形库,并在未来10年内打造了可以售出数千万个游戏机的游戏(当时的游戏机数量还不算大)。互相扔了很多东西,事情变得如此糟糕,以至于其中之一实际上已经住院了。 我讲这个故事只是为了给人一种在这里工作的感觉,光荣地混乱着,但拥有最好的头脑和大量的创造力。 亚瑟王世界之所以出现,是因为我被赋予了为超级任天堂打造图形编辑器的任务。 任天堂自己提供的是功能强大的,庞大的硬件野兽。 Jez和Rick一直在建立我们自己的硬件管道,以允许将游戏直接上载到卡盒,并且在图形方面需要更好的东西,以减轻艺术家将图形引入游戏的负担。 尽管我可能永远都不需要维护编辑器,但它的确给了我机会,也可以尝试对SNES进行编码。…