Bloom:迷宫-突然的转变

这最后几个月对Studio Fawn的小团队来说是发展的旋风。 在Bloom遭受重大挫折之后,核心团队成员的记忆在新的引擎下离开并重建,由于开发时间较长,我们遇到了资金问题,使我们无法继续顺利进行,这已不是什么秘密。 我们曾希望通过Prelude演示能够早日了解《回忆》,这将为我们带来更多的支持……。 但这还不足以引起媒体的广泛关注,也不足以吸引出版商提供帮助。 这使我们处于棘手的情况。 但是,正如他们所说,“必要性是发明之母”。 因此,我们决定在方法上稍作调整,将更小巧的姐妹游戏的用途重新定位为《回忆》。 借此机会扩大核心角色,将较小的游戏推向市场,并不断改进可转移回《回忆》的游戏功能。 幸运的是,引擎的阶段足够支持一个动作游戏(实际上,我们需要缩减功能,例如生物驱动其AI的各种感觉)。 因此,利用我与小弟弟一起玩经典游戏“ Gauntlet”的美好回忆,这似乎很适合我们进行创作。 因此,我们制定了计划,以创建所谓的“绽放:迷宫”。 我花了很短的时间创建了六种墙壁类型和地面类型,并保持了我们受到启发的游戏的经典感觉。 或者让我采用我们拥有的模型,然后从不同的角度将其重新渲染为精灵,并添加更多动画以适应新游戏。 之后,我开始着手设置生物和异能。 当然还要创建一些自定义房间和新游戏所需的其他位(图标,对话肖像,UI元素)。 经过几个月的努力,我们就可以站在这里,完成迷宫。…

通知和子点赞!

现在是十一月,尽管圣诞老人的工作室已经在忙着圣诞节计划了,但是我们保证圣诞节主题至少要到11月24日才能举行。 建立在我们上一个使仪表板变得令​​人难以置信的博客文章的重点上,我们通过这次更新研究了信息如何传递给用户以及如何帮助发现现在60多个卡。 我们的CTO Thom对此感到非常强烈,我们的开发讨论是过去两周深夜的屏幕截图和想法的激流。 我们终于准备好在美国感恩节假期之前及时透露我们正在做些什么,我们希望这可以帮助每个人在今年的仪表板上找到值得感谢的东西。 通知系统,推出! 您可能现在已经选择了,我们热衷于将物品收集到一个容易找到的位置。 因此,从今天起,我们只需单击一下鼠标,便可以轻松接收通知和警报。 借助通知,我们现在可以帮助直接在他们的仪表板中与我们的用户进行交流,而不必依赖其他渠道,因此您可以始终了解最新情况。 即将来到您附近的“警报框”将是: 网站的新更新? 您会收到花哨的警报,为您提供信息。 Mod需要知道广播员何时添加它们? Mods现在将收到有关添加您的人和时间的通知。 第一层服务器问题? 现在,我们可以在我们进行中的状态下直接在您的仪表板上通知您,这样您就可以继续投放,而不必担心。 详细信息 —对于那些喜欢精髓的人:…