Dave对游戏系统的过于详尽的分析。 第1部分-得分。
分数可以用来给人以成就感,进步感,多巴胺的提升,在某人身上展现出一些竞争优势,使游戏感觉像他们有目标和许多其他事情。 因此,我想谈一谈如何充分利用评分系统。 如果您要在游戏中添加计分系统,则需要思考自己想要达到的目标,希望玩家拥有什么样的情感/感觉? 例如,节奏游戏可能会因为看到许多大数字以令人兴奋的方式弹出而受益,但是如果您有策略游戏,您可能希望像B +这样易于记忆的等级感觉更专业。 给某人D级或青铜级的服务可能会使他们感到自卑,但是仅给出一个数字就可以帮助他们进行调整。 如果他们得到499分,他们不知道那是500分还是1,000,000分。 我们可以用它有意使他们对自己感觉良好。 您可以用所有的粒子和快乐的声音大张旗鼓地说“是的! 您得了1000分,这是您的后盾”,而没有告诉玩家这实际上是一个非常低的分数。 您如何使人们知道他们的进步? 如果某人上次从C等级转到其他颜色的B,则他们更有可能注意到,但是从5600上升到6100的可能性很小。 这是我们可以使用分数来使人们感觉自己在游戏中进步或表现更好的方式。 在《 Super Smash Bros Ultimate》等许多游戏中,您不得不在分数方面做出非常有趣的决定。…