MICROTRANSACTION.ZONE —任务说明

2018年的大型预算视频游戏是微交易,战利品箱,化妆品DLC和订阅费的天堂。 有时,在购买游戏之前,您想知道:“一旦开始玩游戏,这款游戏将如何使我付出更多的钱?” 为了回答这个问题,泰勒·巴特曼和我正在建立MICROTRANSACTION.ZONE,该网站将根据游戏所包含的真实货币交易类型对游戏进行分类。 即将推出的《战地风云》游戏是否设有战利品箱? 不久前发布的《极限竞速》游戏中是否有可以改变游戏玩法的升级版出售? 如果我要在自己选择的平台上寻找一款角色扮演游戏,该内容足以让我在购买游戏后无需任何额外现金赚钱的情况下进行游戏,该怎么办? 我们希望提供一种资源,以一种简单易懂的方式回答这些问题。 为此,我们将现代视频游戏中的获利分成了几大类(或“标签”),每个类别都分配了一个愚蠢的名称和一个可爱的图标。 图标-进行中 将为这些“标记”中最适合于游戏使用的购买后获利类型的游戏分配游戏。 由于总是存在细微差别,因此以这种方式标记的每个游戏都将附上一两段文字,解释其DLC /微交易功能的确切细节,以及指向该新闻的外部新闻文章或YouTube视频的任何相关链接。更详细的货币化系统。 然后,您将能够基于平台,类型和标签来过滤游戏(例如“在[PC]上向我展示所有没有[较小的DLC]外观的[第一人称射击游戏]”),或者只看一下他们的名字。 但是游戏数据将从何而来? MICROTRANSACTION.ZONE利用Giant Bomb API来获取基本的游戏信息,使我们能够访问60,000多种不同游戏的名称,美术图片,平台和类型。 我们将主要依靠用户提交的内容来提供大部分内容-任何人都可以通过简单地勾选适用的标签并写下几个字来提交游戏评级。…

微交易会杀死计算机游戏的乐趣吗?

今天,通过微交易,您可以为已经拥有的游戏再次付费。 当我还是个孩子的时候,买新的电脑游戏很重要。 我仍然清楚地记得那天,那天我看到了《猴岛2》的盒子,大约6周后,我开始想起那年生日的提示。 那时,真正优秀的PC游戏寥寥无几。 游戏机似乎是游戏的去处,无论是Nintendo游戏机还是Sega Master System,如果您想玩游戏,都应该购买专用的机器。 在我们家中,虽然不能选择仅将这种设备用于游戏,所以,如果已经在家中安装了PC,那么如果我们真的想要计算机游戏,就可以鼓励使用此设备。 游戏曾经购买一次,几乎没有更新 虽然有一个共同的主题。 你买了,那是你的。 在线游戏还有一段距离,而您不得不再次为游戏付费的最接近方式是共享软件模型。 例如,在当时,如果您去了一家视频游戏商店,则可以以约6.99英镑的价格购买原始Wolfenstein 3D的第一集(顺便说一下,您可以在此链接上在线播放)。 这使您获得了前10个级别,如果您喜欢该游戏,则可以以大约25英镑的价格购买接下来的2集。 这很聪明,并且这种技术一直持续到今天以情景形式发行。 那时小时候,我不可能一口气掏出25到30磅,但我可能可以很快省下£6.99英镑。 好的,事后看来,微交易的概念并不是唯一的事物,它可能起源于此模型。…

关于微交易和刺客信条:起源

我玩这个游戏的时间越长,对微交易的兴趣就越让我失望,微交易会如何吸引那些渴望拥有游戏所能提供给他们的冲动购买者和完成者。 育碧对他们的承诺如实,他们说您可以用游戏中的真钱购买的所有物品也可以免费获得,但是后来他们推出了价值3000的宝箱Heka箱子,总能给您带来稀有或传奇的武器掉落,很少有机会在商店中丢掉Helix积分的衣服和其他物品。 现在是问题所在,尽管人们可能会因为RNGesus祝福他们而幸运,但在大多数情况下,您不得不打开多个Heka箱子,以期找到所需的衣服。 每次您打开箱子,希望获得奖励,您只需打开商店并分叉现金,即可获得3000金。 例如,在疯狂地抢购木乃伊衣服的过程中,我打开了200-250个箱子。 那是75万金币,据我所知,除非您使用作弊引擎……或为金币买单,否则不可能在游戏中赚钱。 整个系统旨在吸引冲动的购买者,鲁ck的消费者,并且诚实地摆脱了游戏的体验。 我们没有让我们去探索游戏并追踪这些装备,而是被迫依赖RNG系统,如果您选择不花钱,它可能甚至不会对您有利。 而且,您不可能在游戏中花费足够的金钱来在不到五分钟的时间内获得所有可以购买的物品。 尽管很重要,但此问题的次要扩展是升级系统,该系统似乎在设计时考虑了微事务。 除了只能在游戏中找到且数量有限的碳晶外,升级装备所需的资源似乎是一个奇怪的选择,就好像它是直接从MMO中拖出来的一样。 如果该游戏没有微交易,那么这将被视为非常糟糕的设计选择,因为升级装备的磨砺是一件非常乏味的事情,更不用说令人惊讶的资源数量了,这也间接地鼓励人们花钱购买资源(归类为“节省时间”类别),并尽快升级您的设备。 大型升级包的价格为750卢比,并且不能保证一包就能升级所有装备。 刺客信条:起源》是一款出色的游戏,在游戏中付出的努力清楚地表明了自己。 这是一款精心设计的游戏,可让您轻松进入世界,PC玩家除外,因为我们一直在担心CPU的爆裂。 像这样的游戏不必依赖于这种基本做法,以免AAA游戏也成为移动游戏的方式。

电子游戏微交易:时尚还是留在这里

回顾这些年来我玩过的所有游戏,我对游戏最喜欢和怀旧的一些感觉来自对LucasArts PS2版本的思考-与EA相比,有很多事情做得“正确”(有些立刻变得清晰起来)。 在EA版本中,您实际上必须先付钱才能扮演英雄角色。 想象一下,花大约60美元在“星球大战”游戏上,即使不花更多的钱,你也无法扮演达斯·维达和卢克·天行者。 我会承认,您可以玩大约40个小时来解锁它们(让他们中的一个……),但是世界上谁想磨一个月的游戏只是扮演一个角色,他们本来应该能够一开始就玩(就像过去的游戏一样,因此首先已经将其设置为该标准)(Byrd,2017年)。 要获得每个英雄,您要么必须玩4000小时(在《反恐精英》的3年中,我达到了其中的一半多一点),要么花费了大约2000美元。 (Gravelle,2018)那时有没有理由甚至购买游戏? 《星球大战》之所以称为《星球大战》,是因为有光剑,力量和所有令人惊叹的角色。 没有它们,您将拥有一个千篇一律的射手射击游戏,几乎是EA全新外观的《战地风云》游戏。 看到这种思想甚至被思考,真是莫名其妙,更不用说真正认真,毫不掩饰地融入游戏中了。 为了加重侮辱性伤害,还有许多其他措施也是有钱可取的。 大量的游戏“卡牌”,降低了手榴弹的冷却时间使用计时器,降低了生命恢复延迟计时器,减少了玩家受到的伤害并增加了玩家的伤害输出。 (Machkovech,2017)这些措施不仅愚蠢和掠夺性,而且表明EA脱节。 它表明甚至根本缺乏对什么才是有趣的电子游戏的基本理解,几乎就像一群华尔街银行家决定聚在一起制作一款旨在使他们获得最大收益而又不考虑任何其他方面的游戏。 如果看一些最成功的游戏,就会发现它们之间的相似之处。 例如,《反恐精英》系列之所以成功如此之久,是有原因的:其游戏玩法是一致且公平的。 每个玩家都具有完全相同的属性,而最重要的是您的实际游戏技能。 如果您观察一下哪些多人游戏可以长期保持成功,那么它们似乎都有一个共同点,那就是游戏玩法实际上会奖励更好的玩家。…

摇滚明星,微交易和游戏的未来

自四年前发布之日起,我就一直在玩《侠盗猎车手5》 (不知为何已经这么久了),在那四年里,我在游戏中的时间累积了多达35天的时间-充满了35天,实时的日子。 而且这只是在线播放,没有考虑我完成故事模式的三遍。 也许不健康,但是您不能说我还没有赚到我的钱。 我花了很多时间登录这座虚拟城市洛斯桑托斯(洛杉矶)的面纱薄薄的原因,这个原因并不复杂:这是一个疯狂的有趣游戏,有很多事情要做,有那么多东西要看,还有很多细节。 ,甚至四年后,仍然给人留下深刻的印象。 向北驶出城市,在茫茫荒野中在一家小餐馆停留; 您将能够阅读粘贴在窗口上的整个菜单,而每个玩家都可能很容易错过它。 简而言之, GTA 5在物理,图形,AI,游戏玩法,故事或可重玩性方面,仍比大多数上市的新游戏更好。 与《 侠盗猎车手5》相比,《 侠盗猎车手5》与以前的专营权有所不同。 这是第一个GTA游戏问世,当时在线游戏已经真正在休闲游戏玩家中确立了地位,因此开发人员Rockstar决定将重点放在在线功能上,该功能大大改善了GTA 4早期的多人游戏功能。 它起步时很坎,,但现在几乎成了人们玩游戏的唯一部分。 当然,这在一定程度上取决于它能带来多少乐趣:最多可容纳64个玩家大厅,这非常混乱,而且很容易浪费时间与朋友一起开车,开始工作人员,完成工作和赛车定制汽车。…