任天堂25亿美元的机会

任天堂在2017年结束时表现出色,全年收入破纪录,达到92亿美元,同比增长172%。 这项表现足以让任天堂在缺席三年之后,再次荣software 2017年软件收入排名前十的游戏公司。 Switch是成功的主要推动力,2017年任天堂60%的收入来自硬件销售。 这与索尼和微软截然不同,索尼和微软的硬件销售额分别约占其2017年收入的34%和26%。 最值得注意的是,任天堂仅通过硬件和完整游戏销售产生了这些收入。 智能设备业务(负责任天堂的手机游戏)对其游戏收入的贡献微不足道,为3%,而订阅收入和游戏内交易收入几乎不存在。 从这个意义上说,任天堂在这个瞬息万变的行业中仍然是一家非常传统的游戏公司,至少在采用游戏即服务模式方面并非如此。 索尼和微软的订阅收入非常强劲,而游戏内交易是Activision-Blizzard,EA,Take-Two Interactive和Ubisoft等西方西方发行商的主要增长动力。 在日本,Konami,Bandai Namco和Square Enix将重点转移到了手机游戏上,手机游戏在其国内市场上非常受欢迎(且盈利)。 任天堂从数字产品和渠道获得的收入份额仅为16%,远低于大多数同行。 2017年,主机游戏软件的数字收入在行业中的平均份额为66%,高于2016年的58%。任天堂的未来肯定也是数字化的,并且有三个明显的领域需要关注。 订阅,主机上的游戏内交易以及移动游戏是未开发的收入来源,对于任天堂而言,这是一个非凡的机遇。 既然Switch已成功启动,那么2018年很可能是任天堂在这三个领域都取得重大进展的一年。 即将到来的移动设备Mario…

光晕电影在哪里?

14岁那年,我生命中发生了一件非常重要的事件,它改变了我对世界的看法,与朋友交往的方式以及对宇宙中聪明的地球外生物的想法。 跟我说吧。 光环。 二。 有史以来最伟大的多人视频游戏,也将永远存在。 凝聚力强的战役和故事,包括我当时见过的最好的画面,与盛大竞技场中的大老板们战斗(圣甲虫战斗!),有远见的敌人,能够扮演两个主角以及双枪! 将所有内容添加到Bungie的改变游戏规则的配对算法中(结合了Xbox Live本身就是一项创新),就内容和影响力而言,您已成为有史以来排名前五的游戏之一。 与Halo 2相比,我总共玩了一场游戏的时间更长,而且说实话,如果Halo 2没有在我的灵魂中留下印记,我不完全确定Destiny是否会吸引我。 有了游戏玩家的DNA,当听到Halo电影不在制作中,并且很可能在制作地狱中时,您会感到沮丧。 导演和制片人都说制作《光晕》电影太难了,作为视频游戏玩家和电影观赏者,我完全知道,绝大多数(几乎全部)视频游戏到电影的改编都注定要失败。从一开始。 刺客信条很烂。 厄运糟透了。 古墓丽影(一个和两个!)很烂。 当我看到波斯王子时我并不清醒,但我敢肯定它很烂。 有史以来最好的视频游戏电影很可能是《明日边缘》,这部电影甚至都不是基于视频游戏,而是采用了许多重生的思想,基于错误来学习以使自己在战役中走得更远,英俊的英雄,和太空海军陆战队。…