栅栏跳跃:微软的寓言回忆录

我记得寓言系列的第一部游戏发行得相当生动。 我之所以记得是因为我所有的朋友都在谈论它。 发布于2004年,当时我还在读初中,最初的Xbox风靡一时。 2004年的年龄大约是十三岁,对于一个年轻的游戏玩家来说,开始研究更严肃的视频游戏(如果还没有的话)是一个完美的年龄。 但是,当寓言发布时,我已经对角色扮演游戏有了丰富的经验,自从我能够阅读并持有控制器以来就一直是认真的游戏玩家,所以我期待寓言所承诺的所有美好事物。 当时,寓言似乎可以兑现承诺中的所有内容,并且交付得很好。 我和我的朋友都爱上了这款游戏,第二天我们将在学校玩这款游戏并谈论它。 我的朋友肖恩(Sean)比我早拿到了比赛,当他告诉我比赛的真实性时让我赞叹。 当他描述您如何向游戏中的人们炫耀,与女性调情,发生性关系甚至结婚时,他的脸上洋溢着激动。 当我终于开始玩游戏时,我立即爱上了它。 我喜欢它的所有内容,甚至更喜欢游戏的“迷失章节”版本; 《寓言:迷失的章节》将继续成为游戏的权威版本,而我仍然拥有一个副本。 男人……寓言真是太了不起了。 事后看来,寓言是一款看似简单的游戏,但当时它与我玩过的其他游戏都不一样,尤其是因为《上古卷轴》等系列游戏尚未真正进入主流游戏领域。 即使目前在Steam上玩游戏的重新制作版本,该游戏仍然充满乐趣,而且我发现了玩它的新方法,并且不管它多小,它都值得欣赏。 简而言之,“寓言”曾经是并且只是一个精心组合的游戏。 写作,幽默,故事,人物都是最好的。 直到为Xbox…

索尼的2018年游戏目录只是爆炸性的

索尼的2018年简直就是疯子。 在所有潜在方面都绝对疯狂。 而且甚至连我都没玩就知道。 战神简直就是耸人听闻。 只要该系列符合我通常在YouTube上经常消费的水平(连续24小时运行),屏幕上发生的一切都让我绝对受不了。 进度系统完美地钉住并保持平衡,您不断解锁的特权最适合Kratos的战斗风格,连续的一枪式电影放送系统,与游戏玩法交织在一起非常出色,老板的战斗就像《龙珠》,在范围和发行方面都具有冒险精神,而这个故事是我认为是视频游戏媒体中最好的故事-促使我们进入电影般的领域,完全令人着迷。 我说过一种视频游戏提供“电影般”的体验是一件好事,甚至在这种情况下,也是最好的事,这是很少见的。 游戏开发者已经习惯了我们的游戏玩法,除非您属于叙述性类型,无异于体验,并且始终优先于您(玩家)必须感觉到您对游戏中其他实体施加的动作。这个世界,以及所说动作的情境化对您(作为一个人),您通过手指在游戏板上玩的美丽和谐化身的角色的影响,视频游戏对我们的文化有何评价以及如何发展成为具有艺术生产经验的物种在达到完美之前,新媒体似乎总是需要数十年到数百年的时间-很高兴,我们不必等那么长时间就可以实现游戏。 战争之神(God of War)以惊人的方式交付它,以至于它导致包括我在内的许多人和大多数人惊叹它是否是必要的。 哦,是的,女士们,绅士们和受人尊敬的人-每个人都告诉你有关这场比赛的事情是绝对正确的。 反过来,一种几乎前所未有的媒介使我们意识到“失望”是唯一一个始终存在的常数。 故事的节拍是如此完美,以至于重复其他所有人所说的话几乎成了陈词滥调。 Cory Barlog的游戏“创意总监”可能已经传授了媒体的教父,这在很大程度上要归功于Sony的贡献,以及该系列从深深困扰的根源成长到最完美,最宽敞的情感树。主题可能曾经是复杂的。 最值得注意的是,从主题上讲,Kratos和Atreus之间的关系也是我在PlayStation产品中一再看到的东西。 您会发现,从PlayStation的早期开始,《神秘海域》的主要主人公与游戏中的名义人物之一沙利文之间的关系就一直被人们誉为净积极的人物,在一系列作品不断移动的情况下。…