你的幼仔满是混蛋

如果您不是精打细算的组织干事,或者不是一发不可收拾的人,那么您可能不认为精打细算是一件工作(除非游戏剧情破裂,并且您想知道是否有足够的电子邮件可以使您窒息)。 地狱,即使您是官员或组织者,也可能不会将其视为工作,而是将其视为有趣,富有创造力的发布,充满欢乐的源泉(有时-如果您一直都这么想,请分享您的秘密,或致电心理健康提供者)。 但是,您仍在组织一个周末或一个俱乐部,聚在一起,参加多个级别的人们。 实际上,您正在运行一个由魔术师,吸血鬼,狼人,皇室成员组成的财团。 工作场所也是人们看中巫师,吸血鬼,狼人,皇室成员等的组织。 我的观点是,对工作场所的研究要多于对休闲俱乐部和活动的研究。 我相信我们应该从这些学习中吸取一些经验并将其应用于我们的爱好。 那么我们从哪里开始呢? 我们首先从一个主题开始,这个主题使我开始撰写有关休闲文化的博客,而今天最严重的问题困扰着我们的社区:混蛋。 无混蛋规则 每当我写有关混蛋的文章时,我都会知道“混蛋”一词之外还缺少一些东西。 我花了一年多的时间阅读和完善自己的观点,才能真正理解我想说的话。 我努力成为一名更好的员工和上司的努力使我产生了很多书本,而一份以工作为中心的出版物使我想起了与白狼粉丝俱乐部“心灵之眼”协会的lar弱。 斯坦福大学教授罗伯特·萨顿(Robert I. Sutton)撰写了《禁止混蛋规则》,以解决工作场所的毒性问题。 他本可以使用“混蛋”或“欺负”一词,但认为它们“没有传达出同样程度的糟糕感”(我更倾向于同意他的决定)。 这个想法是,您必须严格遵守公司内部没有混蛋的规则,然后除了混蛋之外,每个人都会赢。…

游戏工具:财产及其成功吸引玩家的需求

在本周有关游戏工具的系列文章中,我们将探索用于创建社区的机制以及对玩家的归属感。 属于事物并成为事物的一部分是最强烈的动机之一,您可以使用它来促使玩家参与游戏或游戏化环境。 归属感和社区性有两个方面,一个是体验内部的,一个是存在于体验外部的,并且取决于彼此的强大程度,另一个将通过此增强和改进。 换句话说,如果体验中的团队叙事非常强烈,那么人们在体验之外(游戏之外)所具有的联系也会得到加强。 归属社区或团体的美丽和力量在于,信息和价值在整个集体中共享。 如果小组的经验是以学习为导向的,则导师和同伴关系将有机地发生,在游戏化的环境中,通常是这样。 因此,关系充当了教学,传达和收集知识的发送者和接收者。 正如我们所看到的那样,使用推荐和业力积分等系统的兴起,当我们从与我们水平相似的已知和熟悉的来源接收信息时,我们倾向于接受并因此更快地学习。 如果您一直在为自己的经验创建入门或教程系统而苦苦挣扎,那么利用归属机制是使您的玩家度过一个通常是非常困难且费力的事件的好方法。 您必须记住,机制是工具,它们可以促进或允许某些行为的发生,从而有助于增强社区的感觉。 归根结底,社区是否能够发展壮大取决于您提供的体验的质量,以及为什么需要社区的真实性和透明度。 如果要分享知识并享受愉快而富有挑战性的经历,那么社区就有可能蓬勃发展。 如果存在隐藏的议程和不真实的行为,那么信任和参与将侵蚀并最终消失。 我们跳入力学本身之前的最后一件事也是归属感的另一面,那就是排他性。 两者都是强大的工具,一种增强愿望的必要性的方法是使其独占。 俱乐部会员资格和忠诚度计划在此基础上运作,每个人都想成为该小组的成员并加入该小组,但为此需要某些障碍和先决条件。 您可能已经在考虑要加入的俱乐部了,但是还不能,对吧? 好吧,让我们深入了解各种可供您使用的工具,以吸引并吸引您的玩家加入社区。…

Gamestop:您决定-朋友还是敌人?

希望本文结束后,您可以对该问题做出更明智的回答。 美国与视频游戏经销商Gamestop之间存在着爱恨交加的关系。 新旧游戏和收藏品无处不在的零售商从本质上是当铺的心态中取得了很好的成绩。 从绝望的人那里买便宜的东西,然后转卖以获得大笔利润。 很难认为视频游戏玩家希望将银色光盘翻转为“绝望的”,但事实是-Gamestop的二手游戏市场覆盖率很高。 虽然几乎不占垄断地位(毕竟,关于视频游戏的实体所有权的最好部分是能够在您不再想要它们之后将其出售,出租或交易给您想要的任何人),但它们提供了一定程度的便利性和可访问性,而在线转售媒介如CraigsList或eBay不会。 您可以在美国每个社区和每个购物中心(无论如何都剩下的)的街角找到它们。 尽管对Gametop的仇恨似乎普遍存在,但他们去年仍能实现超过30亿美元的利润。 激进的暗示性销售(通常是愚蠢而粗鲁的员工),荒谬的定价(尤其是当他们在销售期间抬高二手游戏的价格)和糟糕的交易价值,都是人们不喜欢连锁店的几个原因。 由于对Gametop的鄙视是众所周知的知识,并且可以通过一些出色的Google搜索轻易发现(我在上一段中提供了一些内容)-我同意那里的很多说法-我想提出一些替代性的,积极的想法关于Gametop,因为我相信很多人没有充分利用它们。 成为连锁商店的好处之一是,您从一家商店到另一家商店(甚至在另一个城镇,州甚至国家)的体验应该非常一致。 除了一些文化差异外,如果您从加利福尼亚的麦当劳订购一台巨无霸汉堡,而在日本东京订购一个三明治,您将得到同样的三明治。 您会期望每个Gametop具有相同的服务和文化。 Gametop并非如此。 人们不应因为相信这是事实而受到指责。 但是,对Gametop的看法在很大程度上因客户而动摇。 有好游戏台和坏游戏台。 当然,商店的定价模型和显示以及库存等都是恒定不变的-使商店与众不同的是那里的人。…

我听到我的名字了吗?

您是否曾经参加过鸡尾酒会,即使同时有所有杂音和音乐在听,但有人听到您的名字吗? 事实证明,我们只听到我们想听到的内容,但是我们在潜意识中做到了。 鸡尾酒会效应是一种现象,它可以使听众的注意力集中在交谈和背景噪音的刺耳声音中。 这种现象在1950年代首次与空中交通管制有关。 空中交通管制员从多个飞行员同时收到的消息都通过一个扬声器接收,他们的工作就是从心理上过滤掉他们所需的消息,以引导飞机安全着陆。 很快就变得很明显,比起我们想象的,以数字方式模拟大脑中的信息过滤机制要困难得多,从那时起,心理学家和声学家一直在努力了解这种现象的令人困惑的含义,并将其用于现实应用中。 1953年,来自英国赫斯特研究中心和帝国理工学院的科林·切里(Colin Cherry)对他所谓的“鸡尾酒会问题”进行了第一批实验。 在这些实验中,他要求参与者戴上耳机,并尝试从两个由同一个人发出的非立体声再现的竞争信号中识别出一条信息。 然后,要求参与者大声说出来,然后写下来,以“遮蔽”(重复)他们听到的两条消息之一。 Cherry发现,通过将消息写下来,极大地促进了人们复制消息的能力。 他还发现,可以通过将消息转换为荒谬的陈词滥调来使人们感到困惑,在这种情况下,人们无法复制消息。 在第二次迭代中,要求这些相同的参与者收听消息,但是这次声音被定位在右耳或左耳中。 在双耳处理中添加立体声场极大地简化了分离所需消息的能力,但是,这也引入了新的难题:如果人们只关注一个通道,那么我们的感官系统可以容忍另一种干扰频道和; 我们还能分辨出多少声音? 这导致Cherry在没有参与者意识到的情况下尝试了可应用于干扰信号的操纵类型。 有趣的是,人们没有注意到“已过滤”的消息何时被翻译成另一种语言,甚至是向后播放。 两种最容易区分的变化是:男说话人变成女说话人,或者对话用合成音调代替,这表明频谱和音色变化在我们识别未处理刺激变化的能力中起很大作用;…

这就是为什么有些音乐会给您“鸡皮ose”的原因,以及为什么它可能是一个好兆头

每个人都有它的感觉–当一首歌在正确的时间敲击正确的音符,在您的身体中发出激动的冲击波……而有些却从未如此? 考虑到如何移动某些音乐,已经对此问题进行了一些研究。 研究表明,有时与歌曲的关系较小,而与收听者的关系较大。 最近发表在《社会认知与情感神经科学》杂志上的一项研究从18岁到34岁吸收了20个人,其中一半人在听音乐时经历了某种“冰冷的感觉”。 他们分别获得了六首歌曲-其中三首是他们的最爱,另外三首是他们熟悉的歌曲,但并没有给他们带来冰冷的感觉。 如果感到不寒而栗,鼓励参与者按一下他们前面的按钮 …结果? “……对调查数据的分析揭示了两组强烈的情感感知器之间的区别……一组经历内脏的情感反应(例如,心脏跳动,胃部凹陷),而另一组经历了抽象的,更多的认知情感反应(例如,敬畏感) ,失去了时间感。” —(埃利斯,路易,萨克斯和施劳格,2016年) 对于理解为什么审美愉悦是人类体验中如此重要的一部分而言,这是一个重要发现。 研究人员认为,音乐对文化不可或缺的原因是,音乐通过听觉通道直接吸引人,最终到达并刺激人脑的情感和社会加工中心。 例如,为什么有些人只能从R&B音乐而不是Opera获得这些刺激,而对于某些人来说却相反。 无论如何,这项研究发现- …感到发冷的小组的听觉皮层之间的神经联系数量明显增多; 情绪处理中心; 前额叶皮层,参与高级认知(例如解释歌曲的含义)。 根据Mitchell…

您就是…聆听的东西。

“告诉我您喜欢的音乐,然后告诉您您喜欢看什么电影……” 平均而言,我们将醒来的20%时间花在一种或多种形式的音乐上。 可能是直接的也可能是间接的,可能是来自您购买的汽车中的音乐,也可能是咖啡店中的背景音乐。 音乐无处不在。 音乐是我们生活中不可或缺的一部分,因此我们不再真正停止思考它。 就像呼吸一样,我们将其视为一种前提,直到停止并专注于呼吸,我们才真正意识到其重要性。 研究人员证明,通过观察一个人的听力习惯,我们可以对他们的性格做出一些非常准确的假设,进而确定他们可能喜欢的其他事物,例如电影的类型,时尚,生活方式的选择甚至政治倾向。 通常,这些研究是以问卷和一系列音频剪辑的形式进行的。 但是,当我们被问到音乐品味时,我们的答案可能会与事实有所不同–因为当我们停止思考它时,我们可能会相信一种音乐风格是我们的最爱,但是我们会经常听其他风格的音乐,但是在某些情况下,我们对您的音乐品味感到尴尬,甚至可能撒谎。 在快乐的一天里跑步时,我听到的声音与在生气或沮丧时听到的声音不同。 我的音乐选择取决于我是独自听音乐还是与朋友一起听音乐,还是我是在公园散步而不是在地铁上旅行-在这种情况下,背景非常重要。 我们有一个假设,就是只要查看通过Muru获得的音乐数据,就可以推断出一个人的性格类型。 以下是有关我们其中一位音乐收听者的实际数据。 我们决定使用3个性格测试对此进行细分,以了解我们是否可以识别该用户的性格,以及是否可以通过了解数据来了解该用户的新信息。 为了正确运行此测试,我们首先编译了数据,然后进行了概要概述,并将其用于我们对音乐性格的研究。 USER X是Muru用户(www.muru.info/get)。 这是我们收集的一些数据:…