CS:GO中一个有目的的实践项目—喷雾培训

欢迎回来! 昨晚,我对CS:GO中最基本的机制之一进行了研究:喷雾模式。 当玩家静止不动或蹲下时,喷雾模式(按住鼠标左键时武器的子弹前进的方式)是相同的,实际上,子弹的前进方向没有任何随机性。 因此,CS:GO社区已经在线跟踪并公开了每种武器的喷雾模式,以使其变得容易。 我在这里找到所有喷雾模式:http://csgoskills.com/academy/spray-patterns/ 正如我上次说的,我想学习三种枪型:P90,M4变体和AK-47。 在本次会议上,我决定使用P90,AUG和M4A1-S。 通常,CS:GO中每种武器的喷雾模式都遵循以下趋势:向上踢到一定水平,然后从该位置左右移动,如下所示: 为了练习喷雾模式,我在地图Dust 2上与机器人进行了私人比赛,通过按〜键激活了作弊游戏,踢了机器人,给自己无限弹药,然后打开了子弹击中检测功能,向我展示了我的子弹在哪里土地。 在CT生成区域中,我碰到一堵墙,另一堵墙开枪,同时试图使我的所有镜头尽可能紧密地靠在一起。 我花了大约45分钟,其中一半花在M4A1-S上,四分之一花在P90和AUG上。 我在M4上花费了更多时间,因为它在更高级别的游戏中得到更多使用。 对于M4A1-S,我能够将20个子弹中的10个留在一个夹子中,以留在与头部相同的区域内。 我还了解到,前四发镜头几乎没有偏离标线的中心,这意味着根据距离的不同,最好发动2-4发镜头。 十次射击后,喷雾控制变得更加困难,因为那是喷雾向右偏斜的时候。 AUG是一个非常相似的故事:我可以得到大约10张照片,而以3-5张照片进行连发射击则是更远距离的最佳选择。 P90之所以有趣,是因为其喷涂模式的上升速度稍慢,但曲折形向夹子的末端倾斜更大。…

根据研究…视频游戏好吗?

不相信我,相信科学! 当发生恐怖袭击时,在美国,例如1999年的哥伦拜恩高中学校大屠杀,2012年的Sandy Hook小学枪击事件或2012年的Aurora电影院枪击事件,肯定是一回事。 人们会怪视频游戏。 你不能怪他们。 “视频游戏引起暴力”是一个相当不错的点击诱饵标题,尤其是当研究充满偏见时。 您可能已经读过或听到过很多有关相信视频游戏会导致暴力的人的信息,对吧? 但是您对故事的另一面有多少了解? 美国心理学会在2014年进行的一项名为“玩电子游戏的好处”的研究发现,人们实际上可以从定期玩电子游戏中受益(正如研究名称所暗示的那样)。 首先,电子游戏可让您同时学习竞争和合作。 许多视频游戏允许团队一起玩并制定策略,这意味着交流至关重要。 以《守望先锋》等游戏为例,这是一个基于团队的第一人称射击游戏,具有古怪的角色,其目的是在战斗中击败对手。 该游戏允许玩家扮演某些原型,并具有特定的能力,例如进攻,防守,支援和坦克。 玩家可以决定自己想参加哪个班级,同时与队友保持平衡,从而为现场战略思考铺平道路。 此外,《守望先锋》之所以如此特别(除了赢得2016年度最佳游戏,年度最佳多人游戏,年度最佳电子竞技游戏和年度最佳工作室/导演游戏),还在于该游戏获得了ERSB评级。 这意味着13岁以上的任何人都可以玩此游戏,从而吸引了广泛的受众。 其次,研究发现视频游戏对玩家的情绪有积极的影响。 在玩了他们喜欢的视频游戏之后,该人的积极情绪明显增加。…

故意实习学期项目—提案

大家,早安! 在我的PSY4910爱立信DIS班上,每个学生都被要求创建一个有针对性的,以实践为基础的培训方案,该方案将在整个夏季学期进行。 我们每个人都可以选择要训练的技能或任务,这是该项目以博客形式出现的第一学期,而不是标准的期末论文。 实验室中没有人曾经真正制作过或维护过博客,包括我们的研究生凯尔(Kyle),所以我们是豚鼠,看看这种格式是否对以后的学期更好。 我们已经获得了足够的创作自由,并且被告知博客不必那么正式,所以这很好。 综上所述,我希望所有阅读此书的人都能读懂(尤其是对Kyle进行评分后!)! 在这个暑假系列的下一个博客中,我将提供更多的背景信息,以了解什么是故意练习,以及一些其他要点,例如,到目前为止,我决定我将创建一个故意的游戏《星际争霸II》的练习方式,特别是1对1格式。 表现将定义为我在游戏阶梯系统上的排名。 要进行培训,我将在自修室使用PC,耳机以获得更好的音质,以及StarCraft II客户端本身。 为了跟踪并记录我的当前表现,《星际争霸2》客户端记录了玩过的游戏并具有相当强大的播放系统,因此可以访问所有玩过的游戏以进行查看。 我要记录的一些主要事情是我是赢还是输,对手打了什么比赛(Terran,Zerg或Protoss),我打了什么比赛(每次很可能是Zerg,偶尔都有Terran或Protoss游戏)多样性),以及我在比赛中考虑了哪些策略。 我将要记录的一些较小的东西(可能还有一些更抽象的东西)是我执行我选择的策略的程度(以1到5的比例),每个玩家的基准数量的峰值,主要参与的数量及其结果,和控制地图。 另外,我想为每个玩过的游戏写一段或更多的段落,详细介绍它的进行过程以及我在游戏中的想法。 我会在这些博客中撰写这些段落。 整体技能将分为两个主要部分:微观管理(Micro)和宏观管理(Macro)。 Micro包括军队控制,定位和施法者用法。 宏涉及资源管理,生产和基础建设。…

被困在游戏中—梦想

我当时在玩一款很棒的游戏,当时在玩,我认为是一个团队,在那里我们会入侵建筑物和高层顶层公寓,并且我认为(我对游戏的细节记忆犹新)事物或尝试寻找事物。 毫无疑问,这是由我年轻的玩PC游戏启发的。 因此,它结合了酷梦的几乎所有经典元素; 身高,内脏重力感,竞争,团队合作,解决问题,跳跃挑战,潜入某个地方以及处于丰富的伪豪华环境中。 我的家人在我的梦中反复出现(也许也在你的梦中)角色,但我不记得他们在这个梦中,所以我认为我的团队成员从我无意识的长期记忆中抽出了我梦sleeping以求的NPC。 因此,在梦想的开始,或者至少我记得起初,我在比赛中做得很差,得分很差,我需要承担一些债务才能继续比赛。 这是有趣的部分,就像我说的是一个清醒的梦。 我清醒梦的时间大约是第三次。 在清醒的梦中,我进行现实检查 ,尝试飞行或悬浮。 通常情况下,我会站着不动,也许会处于某事的边缘,只是我会自己站起来飞翔。 但是在这个行不通的环境中,我无法悬浮,我试图下台子和壁架,就像在现实世界中一样,我跌倒了。 不能飞给我一种被困在这场比赛中的感觉。 通常,我感觉自己可以控制我的清醒梦,但似乎我对这个梦的控制较少。 即使是最可怕或最奇怪的清醒梦,令人感到安慰的事情是,您总是有一个出口,您总是可以将自己唤醒。 但是,这一感觉非常真实。 我感到无能为力。 现在,在这个梦中,我得到了鼓励…

看着我……我现在是统治者!

人类的智能取决于定位模式和形成结论,我们稍后将证明它们是正确的。 但是,该过程已演变为我们日常工作的生活,因此可能很难识别它。 我们沉迷于笔记本电脑,手机,平板电脑和所有电子产品中进行的计算。 数字甚至能够浸入我们的私人生活。 人们倾向于根据数字采取行动并做出选择,通过这种方式,我们可以将这些数字确定为度量标准。 公制力量在其数字以及如何传达这些数字以塑造思想方面保持优势。 数字期望人们对理论进行约束,因为它们已经过全面的处理和组织。 在许多情况下,游戏开发人员会根据统计数据(包括玩家性能或竞争性在线平台)来塑造游戏机制。 但是,尽管大多数游戏使用数字来刺激排名中的竞争,但其他许多游戏却使玩家开始分歧地思考。 心理学词汇网站中定义的发散性思维是“一种认知过程(一种批判性思维方式),在此过程中,一个人对单个问题产生了许多独特的创造性反应。 这不同于趋同性思维,后者试图找到一个正确的问题的正确答案。” 各国根据“数字告诉他们”进行组织。 政客不仅使用衡量标准来维持民众投票,还用于决策。 向我介绍了一款游戏,该游戏可让您监视自己的国家(该国基于真正的民主国家),并根据政策的受欢迎程度和影响做出决定。 民主3是游戏的名称,它是一种政治模拟,挑战了玩家的心理和上位能力。 例如,当我第一次玩游戏时,我意识到我的倾向和政策变化对穷人,社会主义者和自由主义者产生了积极的影响。 另一方面,由于我的支出受到我的GDP的负面影响,它开始激怒公司,富人和资本家。 最重要的是,如果我选择的政策(取决于图表和数据点)反过来违反了富人和资本家的信念体系。…

苦难:英雄的旅程和抑郁

最近,我偶然发现了一个有趣而自相矛盾的说法:一个名为《 黑暗之魂》的残酷,惩罚性强的视频游戏系列正在帮助人们度过人生中最低,最脆弱和痛苦的时刻。 作为一名临床医生,我感到不得不进行进一步的测试,并在测试后(请参阅:将控制器扔到窗外),发现副标题: 准备死 ,远离夸张。 让我们回顾一下游戏中一些明亮,快乐的图像: 毫无疑问,精美而精心制作的鬼斧神工,却几乎不是喜悦和积极幸福的典范。 可以说,我最初很困惑。 我当然错过了更广阔的前景,而我所缺少的作品可以在尼采,荣格和彼得森找到。 什么是黑暗之魂? 在末世的痛苦和死亡世界中,这款游戏本质上是病态的,它只能被严峻的现实所压倒,这意味着您必须一次又一次地玩和重玩游戏的各个部分,直到您掌握了该特定区域。 主角,如果可以称呼他/她,将以某种困扰人类的不死诅咒污,致使某些人死后不断复活。 实际上,游戏机制非常简单,您可以探索这个充满了不死人类/创造物的黑暗哥特式世界,其整个野心是要杀死您……一次又一次地刺鼻。 如果您成功死亡,那么您将被送回游戏中的原始位置,并失去在该位置之前收集的所有内容。 您有一线希望,如果您使它回到死亡点,并且以某种方式生存,那么您可以收回失去的一切。 可能,您将不得不称损失为冲销。 传统意义上没有保存功能,您唯一的希望是从一个检查点到另一个检查点。 您不得不一次又一次地玩,直到击败敌人并前进到下一个检查站为止,始终以点燃篝火为标志。…