电影评论:黑衣的女儿(2017)

《黑衣的女儿》动作缓慢且大气,对心理演员安东尼·珀金斯的儿子导演奥斯古德·“奥兹”·珀金斯来说是一次胜利的登场。 这部电影是在2015年的电影节上首次亮相,但直到2017年才发布任何版本,Shudder网站现在将其作为独家发行,尽管我知道它是在DirecTV Cinema或类似设备上播放的,所以我必须质疑“排他”一词的用法。无论如何,我还是在Shudder上观看了该词。 自从这部电影制作完成以来,但在发行之前,另一部由珀金斯导演的恐怖电影在2016年的《 我是家中的漂亮东西》中放映,并于当年直接在Netflix发行。 我还没看过,但它也获得了广泛的好评,这部电影绝对让我很想看。 我已经可以预料到某些观众会遇到《黑衣的女儿》的问题 。 太慢了 没什么大不了的。 这种东西。 但是这部电影在气氛中令人愉悦,而且我认为表演足以使这些慢镜头依然有趣。 电影有两种不同的情节。 在其中一个中,您有两个女孩在寒假期间住在寄宿学校。 还有一位前精神病医院的病人,他漫无目的地四处游荡,从一个过分友善的男人和他不太相称的妻子那里搭车。 这部电影拍摄得很好,表现很好,而且导演的兄弟埃尔维斯·珀金斯(Elvis Perkins)的得分很高。 它并不能说明正在发生的事情,即使当一个相当简单的占有情节成为故事的一部分时,您也肯定要做很多解释。…

亲爱的电影; 现在是时候制止误解性精神疾病

当您周末坐在电视前观看心理惊悚片时,这些想法很可能会在您的脑海中流传,“这是被诊断出患有精神疾病的人的行为方式吗?”,“可以这样对待他们吗?这些电影很少能满足我们对此类问题答案的好奇心。 在大多数情况下,发生的事情是,我们最终以这些电影的面孔来描述疾病,而我们在精神健康领域的方法是基于我们在舒适的客厅中观看它们所获得的知识而成型的。 围绕被诊断为患有特定精神疾病的角色的心理惊悚片或电影已经成为一种流派,并且在过去几年中越来越受欢迎。 对好莱坞和宝莱坞电影中描绘该主题的电影进行的仔细研究将发现,它们往往通过夸大地描述精神障碍或琐碎障碍的严重性质而在两个极端之间摇摆。 某些反复出现的疾病描述遵循既定模式。 电影如《沉默的羔羊》,《 Psycho》,香水:凶手的故事,病人似乎极度暴力,通常针对无辜的受害者,谋杀人,吓them他们和做野蛮行为。 在其他电影中,例如《亲爱的Zindagi》,《火车上的女孩》和《基本本能》,心理学家/治疗师与患者之间的关系跨越了边界,使观众怀疑这种治疗的真实性和这种关系的浪漫性质。 这些情况与任何形式的精神疾病,其症状,诊断和治疗的现实都相去甚远。 没有什么比电影展示虚假陈述,甚至引起耸人听闻的疾病仅仅是为了娱乐观众的电影更可怕了。 “在宝莱坞,最新发行的电影《亲爱的辛达吉》以一种非常微妙的方式表现出沮丧,实际上,他们触及了电影常常错过的情况的非常琐碎的细节。 但是,当涉及到患者与心理学家的关系和保密性时,还需要做更多的工作。 例如,治疗师有一定的界限,不允许他们按照自己的意愿取出病人。 尽管电影显示出移情,但他们却忘记了道德和界限。”阿卜哈雅医院的临床心理学家迪皮卡·普拉文·南比亚说。 在印度,心理问题和障碍仍然受到歧视。 许多农村地区仍然比其他任何方法更喜欢魔术宗教疗法,临床干预和疗法仍然是他们的最后选择。 在如此众多的人群面前,电影业应该有一定的义务和责任以实际的方式在银幕上解决这些问题。 迪皮卡(Deepika)说:“在我们的文化中,必须首先打破关于精神障碍的现有神话,而且随着许多人从报纸,书籍,电影和电视节目中了解精神疾病和障碍,重要的是媒体不要误导其未意识到的最常见的虚假陈述包括,被描绘成暴力的疾病患者,或者他们野蛮的眼睛和皱巴巴的衣服看上去简陋,没有清楚地解释移送的概念,并使精神病医院和病房做得好不容易。…

探索游戏个性类型和游戏风格:第4部分杀手er

我们终于进入了围绕Bartle球员分类法的性格类型和游戏风格的探索的最后一部分; 杀手。 尽管这一点略有不同,但由于许多其他玩家类型通常是积极的或个人主义的玩家类型,因此杀手在某种程度上是消极的。 这就是为什么为了更好地理解它与它的相反的慈善家配对。 如果您还没有阅读本系列的第1部分(成就者),第2部分(资源管理器)和第3部分(社会化者),那么我建议您也仔细阅读它们,因为它们会填补空白你在片中。 您可能已经在本系列中知道了,我们正在研究并分解一种较为著名的玩家类型模型Bartle的玩家类型分类法,该分类法将人们分为四类:成就者,探索者,社交者和杀手(慈善家)。 该模型还有Lazzaro,Callois,Kersey和其他心理测验的其他变体和扩展,在Gamasutra的这篇文章中详细探讨了许多这种测验。 玩家类型模型的思想是他们可能不完整,也可能趋于不完整,这是因为人们存在的不仅仅是一种类型的个性类型。 人们不仅仅是一个单一的标签而已。 正如巴特尔(Bartle)提到的那样,在某些情况下他自己的模型可能太狭窄了,这使我们考虑到另一种模型也可能不够广泛。 尽管我们不想走到极端的另一端并创建一个范围太广的东西。 然后,我们简单地放松监督,创建一个仅由异常而不由规则组成的模型。 本系列的目的之一是使用Bartle创建的狭窄模型来解释大多数人中发现的基本类型,然后查看是否可以添加更经典和更广泛的分类法(例如Jung的原型)以使变化和扩大了玩家类型的观点。 第二个目的是使您和其他读者在设计游戏或游戏化环境时同样意识到这一事实,即您不应该简单地迎合单个玩家类型。 但是,您应该分别理解每种类型,并根据您创建的经验来涉及每种类型: “玩家类型理论可以提醒您,您是在为人类玩家制作游戏,涉及他们的心理来感知和玩游戏的方式。”-资料来源 为了有效地做到这一点,应该对目标社区进行认真的定性研究。 这样一来,在设计游戏或游戏化系统时,您可以准确确定哪些类型是主要类型以及应该为每个玩家提供的类型。…