不良游戏的不可能禅
在我20多岁的时候,我经历了一段前后矛盾的时期,那段时期是由懒散,宿醉和定向不佳的热情所构成的。 我或多或少已经超过了游戏开发的第二阶段,即“游戏工厂”的日子,还没有学会编码基于Java或C的语言。 我是即将毕业的工程学辍学者。 过去,我们每周的夜晚都是和一个朋友一起喝酒和玩游戏,而这个朋友在那个年龄工作,财务状况稳定,可以持续购买游戏。 像我一样,他也把自己的青春浪费在《魔兽世界》上 ,但级别更高。 这些夜晚之一过后的一段时间,我向他借来了Dog’s Life 。 他为什么买那款游戏仍然令人困惑。 这可能是由于冲动和低价共同造成的。 同样令人费解的是我借用它的原因。 封面艺术大多是白色背景上渲染不佳,位置奇怪的2000年代早期3D角色,分别是四腿和两腿。 该游戏本身几乎没有Playstation 2游戏的图形,几乎不合格的游戏玩法,少年放屁的笑话,肮脏的声音表演,而且还严重困扰着bug。 我完成了游戏。 在2000年代中期,是一个游戏种类繁多的时代,在每个FPS都是《 使命召唤》的分支之前,尽管《侠盗猎车手》当时有所复制。…