Bustin对真正的捉鬼敢死队(街机)感觉很好

Bustin对真正的捉鬼敢死队(街机)感觉很好 围绕今天开幕的新《捉鬼敢死队》电影的所有话题和媒体,我一直在思考过去的《捉鬼敢死队》游戏。 当我想到复古的捉鬼敢死队游戏时,我通常首先想到的是臭名昭著的NES游戏。 那个游戏纯属垃圾,我知道它因此而赢得了声誉,但重要的是要知道有一些出色的游戏带有Ghostbusters品牌! Real Ghostbusters街机游戏是我不常听到的游戏,但值得一谈。 据我所知,这是唯一与《捉鬼敢死队》动画系列相关的游戏,而不是改编成电影之一(如果我错了,请纠正我)。 这是SNK的Ikari Warriors的头上动作游戏。 但是,您可以使用可信赖的质子包来代替枪械。 有了它,您可以射击怪物,将它们变成鬼魂。 当它们进入幻影形式时,它们不会伤害您,但是您确实需要尝试使用质子包将幻影吸引到您身上并捕获它们。 当您收集100个鬼魂并达到关卡的末尾时,您将获得额外的生命。 此外,您还具有超级强大的“射击”功能,可以向您周围的所有方向喷射火焰,这对于摆脱束缚非常有用。 各个关卡之间存在一定程度的差异,但是在第6个关卡之后,游戏开始使用与重新排列的敌人相同的关卡。 但是,敌人类型的多样性足以保持娱乐性。 这没有什么开创性的,但是如果您想要一所老式学校的《捉鬼敢死队》,以著名的主题曲的杀手级曲调为特色,那您肯定不会错的。

香草哇游戏令人愉快

也许它试图重新捕捉迷失时光的感觉,也许这是事实,我和其他许多《魔兽世界》玩家对线性,千篇一律的主题公园对零售业哇的可预测性都感到迷惑,无论如何,我们中的许多人进行了搜索,发现了我们在香草游戏和私人服务器中寻找的东西。 无论如何,在空闲时间滚动角色期间,我一直在开心地打开和关闭,以期待Nostalrius服务器返回的发布日期。 现在时间终于到了! 明天在服务器Nos-Elysium开发人员进行最终压力测试之后。 已经承诺透露服务器的发布日期,本质上是Nos 2.0。 香草哇怪胎对此发展无所不至,大多数人都在为他们将要推出的种族级组合做准备。 就个人而言,我认为不死是我最喜欢的魔兽比赛,但我在Kronos 2上使用Alliance的原因是因为我为所有原始部落比赛都做了替换,而Vanilla则没有Legion或其他任何后香草时代的比赛扩展。 坦白说,我已经厌倦了玩早期的关卡,只有一支部落香椿前进到了30级以上。 我想而不是重新讨论为什么Nos回来对我来说是如此激动人心的前景,以及成群的香草哇玩家(双关语意),而是在本文中我将介绍一些关于该主题的精妙而有见地的youtube评论。 如果您正在阅读这篇文章,那么您可能已经是一个哇玩家了,但是也许您来自零售业,看看在Nos-Elysium上滚动一个角色是否对您来说是一个好举动。 我所知道的是,如果它不辜负宣传,我们将再次在艾泽拉斯度过一段非常有趣的时光。 首先,这是开发人员关于明天(2016年12月4日)最新压力测试的声明。 球队: 本周的测试将涉及全面派系争吵! 在全球范围内的《山丘之王》游戏中,我们将部落与联盟对抗。 我们指定了以下四个地点作为战斗点:…

致90年代射手的情书–复古游戏爸爸–中

给90年代射手的情书 我知道你在想什么 “蒂姆,这场比赛就像一个星期前问世。 为什么在复古游戏网站上显示?” 确实如此。 这是一款全新的游戏,但我想谈一谈的原因是,如果您要在90年代后期在PC上发布这样的游戏,那将是对的。 《毁灭战士》(Doom,2016)体现了竞技场射击游戏的机制,过去十年来很少有第一人称射击游戏。 在过去的几代人中,第一人称射击游戏已从1990年代的《 Doom》和《 Quake》等主流游戏转向了《使命召唤》,《战地风云》,《光晕》等游戏。这些游戏都很棒,我仍然会玩有时候,但在Valve开发的游戏之外,自2000年代初期以来,我就没有迷恋过任何射击游戏。 在整个1990年代在各种平台上玩了《毁灭战士》之后,《雷神之锤3竞技场》和《虚幻竞技场》帮助我继续迷上了竞技场射击游戏。 UT有一些续集和游戏,例如《严重山姆》(Serious Sam)留在了附近,但是在大多数情况下,竞技场射击游戏已经淡出了公众的视野,而《使命召唤》则卖出了数千万套。 这就是使新版《毁灭战士》游戏如此令人惊讶的原因。 上周五,id在多个平台上发布了预算庞大,AAA级竞技场射击游戏。 从机械上讲,它与近年来的许多主流音乐都大相径庭,它成为一种体现了20年前发行的作品的精神的游戏。 许多现代游戏都是以戏剧性的过场动画或某种冗长的阐述开始的,以使玩家熟悉故事和控件。 另一方面,《毁灭战士》会在启动后五秒钟内将枪支交给您,并要求您开始射击。…

关于《数码宝贝世界》发布15年后终于击败它的思考

当您回顾那些小时候曾经踢过屁股的旧游戏时,您会意识到一些新事物。 有时,它们举起了它们-像Super Mario World这样的永恒宝石。 有时候,事实证明它们比您想起来容易得多,因为您现在有了更多的协调能力,或者它们被证明笨拙,设计欠佳,并且您无法相信自己从小就沉迷于该游戏。 但是,无论几年后游戏是否出现裂缝,成年后克服这些挑战仍然感觉很好。 即使这完全表明您有多少空闲时间。 在2015年春季,当我重新审视并击败Digimon World时,我经历了那种挑战和成就感。DigimonWorld是一款性能不佳的普通游戏,我小时候就迷恋其中。 Digimon World是笨拙的,笨拙的,并且在原始的PlayStation上提供了几乎没有方向性或手持功能的RPG惩罚。 当它在2000年进入各州时,我才10岁左右,并且已经对这支球队很熟悉。 基于Tamagotchi之类玩具的Digimon动画为孩子们提供了Pokemon的温和替代品。 天黑了一些,怪物们可以说话,甚至可以死在恶棍的手里(sorta,我们稍后再谈)。 角色阵容足够讨人喜欢,并且比通常的偶像神奇宝贝动画更连载。 它从来没有达到神奇宝贝所能做到的狂热程度(可能没有赚到),但是那肯定对我产生了影响。 Digimon试图剥离成纸牌游戏系列和各种视频游戏,但它永远无法与Pokémon的存在抗衡。 具有讽刺意味的是,我确实记得在节目放映前几年,还是小的时候就买了一个原始的数码宝贝设备。…