侠盗猎车手(Misogyny)? – Ashlee Kumar –中

侠盗猎车手(Misogyny)? “游戏通常被认为既琐碎又具有威胁性–一方面浪费时间,另一方面却是对易受影响的人产生有害影响的危险来源。” —格雷厄姆·梅克尔(Graham Meikle)和谢尔曼·杨(Sherman Young) 与一个热衷游戏的父亲和一个同样热衷游戏的兄弟住在一个房子里,不可避免地要接触电子游戏。 各种各样的视频游戏,可以很容易地作为一部分EB游戏使用,可以装饰我们的房子,并在电视上大喊大叫,同时用一只手搜索“作弊”并用力地在遥控器上移动手指以使一个肌肉发达的家伙跑来跑去另一方面,请在电视屏幕上证明游戏玩家-狂热者住在我们家里。 像忍者一样走路以免绊倒从多台控制台发出的永无止境的电线是我们家庭中必需的技能。 我相信这是许多家庭的普遍做法,因为电子游戏是我们数字社会中最受欢迎的娱乐方式之一。 统计数据显示,大约95%的澳大利亚家庭至少拥有一种用于玩游戏的设备,全球有超过12亿人在玩视频游戏。 电子游戏只是我心中的另一种媒体形式,因此,我仍然完全不理会这些游戏所产生的影响力,也没有意识到这些游戏所传达的信息。 不久前,我正在被动地观察我的兄弟玩侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)。这绝对是一个警钟,因为游戏迫使我开始关注电子游戏中女性的刻画。 首先,三个可玩角色都是男性。 游戏社区正在迅速变化,女性玩家的数量持续增加。 如果是这样,为什么女性游戏玩家由于在视频游戏中的代表性不足而被孤立?…

轮到您了:性别,年龄和通过手机游戏进行家庭交流的不同经历

作为Glu Mobile的高级用户研究员,我已经认识很多移动游戏玩家。 我与大学生和退休人员进行了长时间的交谈; 马林家庭主妇和北卡罗来纳州的猎人; 那些能够控制自己的游戏玩法的人,以及那些用自己的话感到无助上瘾的人。 作为家庭社会学家,我们讨论的某些主题确实激发了我的兴趣-特别是人们如何通过手机游戏与家人沟通。 在采访和焦点小组会议上,我曾听到过几次这样的感觉:人们喜欢通过游戏与家人进行交流,即通过友好的游戏玩法,并且经常通过游戏中聊天功能与家人进行交流。 但是直到焦点小组参与者说他更喜欢通过手机游戏与家人聊天才使我觉得这个话题值得直接,有意探索。 为什么? 因为后果是广泛而深刻的。 当交流被吸引到一小段异步文本时,一个人的同理能力和情感素养可能会减少。 根据Chen和Leung(2015)的观点,“……移动社交游戏……提供了一种介导的交流环境,用户可以在其中控制互动的亲密程度。” 情感素养不仅会下降,而且个人的词汇和思考和表达自己的能力也会减弱:在手机游戏聊天功能中,复杂的交流受到相当大的限制。 此外,许多手机游戏都是商业网站,值得庆幸的是,很少有人上瘾。 将我们更多的亲密交流转移到这些空间意味着花费更多的时间,在资本主义势在必行且具有心理吸引力的游戏是至高无上的。 因此,我对此研究的框架问题是: 将通过手机游戏与家人交流 进一步削弱已经弱化的家庭联系?…

慈悲无处不在

在过去的几十年中,游戏已从青少年电影中失败者的定义特征转变为主流娱乐。 对于世界各地的许多年轻人来说,游戏领域代表了一个可供选择的世界,在这个世界中,人们可以自由定义自己,在受影响者和社交媒体统治的世界中,这种情况越来越难以实现。 大型游戏的观众人数超过了各个国家/地区,使世界各地成千上万的人聚集在一起玩耍。 但是,将社区描述为大量潜在的朋友并不是完全准确的-在大多数具有竞争元素的多人游戏中,有着牢固的精英主义和毒性传统。 我花了无数小时的时间在网络游戏中(主要是《魔兽世界》和《守望先锋》),我意识到在这些游戏中几乎共有三个“事实”:女孩扮演支持者,这些角色很容易扮演,而且通常都应该受到指责当事情出错时。 女孩扮演治疗者或支持者的先入之见扎根于游戏社区,在谷歌搜索时产生了约30 800 000次点击。 我并不是要说所有妇女和女孩都喜欢打支持者,所有支持者都是女性或没有技能的人。 相反,我想集中于对这些“事实”的普遍偏见,并认为它们是在说明女性在游戏中的观念。 然后回到《守望先锋》的世界,我想讨论一个更具体的话题-支持角色Mercy,每个人都喜欢恨,但最终希望加入他们的团队。 她是《守望先锋》最具标志性的治疗师,拥有天使翅膀和光环装饰-她在这里为您提供帮助! 在这段早期的测试版Mercy短片中,描述Mercy的游戏风格也许是最好的选择。 当然,自那以后,有些事情发生了变化,但是怜悯的总体感觉还是很完整的。 我认为这就是女权主义经济理论和劳动分工相关的地方。 妇女往往比男子从事更高水平的无薪劳动,例如照顾孩子或休大部分父母假。 妇女在后台从事的这种劳动使正规经济能够按其方式运作。 这最终意味着,免费工作的妇女可以使男人有偿工作并促进职业发展。…

为什么“ Gamer连衣裙”不仅仅是一件连衣裙

作为一个既喜欢视频游戏又喜欢漂亮装扮的人,我立即想发布有关Cranium Apparel在3月2日推出的“运动装”(又称“游戏装”)的推文,但我只字不提打开推文时,我感到非常恐怖。 正如一位游戏开发人员所指出的那样,这件衣服是红色和黑色的短款溜冰者连衣裙,前面带有骷髅头和可调节解理拉链,看上去就像那些丑陋的“游戏椅”,显然已经成为“游戏者”身份的普遍象征。 令人惊讶的是,这是一种“电子竞技连衣裙”的外观,因为它具有与其他电子竞技服装相似的外观,并且具有类似于Alienware一样的技术男性化氛围……但穿着。 从那以后的结果是,这件衣服竟然是由一群男人设计的,没有人惊奇,而且尽管他们确实与女性玩家进行“研究”,但他们对这件衣服的负面反应感到惊讶。 首席运营官本人在推特上说,生气的人需要“真实性检查”。我们已经超越了游戏文化中性别歧视的“这不适合你”阶段,而是达到了“你不想要的东西,但我们“想要你想要的就是适合你的”阶段,我真的不知道哪个更糟。 我会诚实的告诉你,在激怒和恐怖阶段之前,我在打开推文时的第一个念头是“这是一个有趣的笑话。”从字面上讲,关于推文和所附图像的任何内容都无需更改以使其成为重点。和Clickbait鸣叫。 从对连衣裙的描述“对皮肤友好”到对“优质聚酯纤维”的反感,再到对服装“赋予女性玩家新的身份”的断言,这件连衣裙100%成了笑话。 这条推文对女性游戏者的发自内心的消息(“保持坚强……我们尊重你”,带有表情符号)尤其像Twitter的傻瓜。 即使是一个以游戏文化为生的学者,也很难相信这样的内容听起来像是在冒充游戏文化的模仿头……只是游戏文化。 只是玩家是玩家。 所以,让我们解释一下为什么这件衣服太糟糕了。 礼服本身虽然很丑陋,但在这里并不是真正令人反感的东西。 尽管设计本身有很多问题,但在本视频中都很好地指出了所有问题,但到了今天,仅仅是另一件上面贴满怪异狗屎的溜冰者连衣裙。 如果这条裙子刚出现在一个随机出售“ Gamer”服装的网站上而没有大张旗鼓,那我相信它会卖给少数有问题口味的人,对此不会多说。 例如,如果您看一下ThinkGeek,大约有十种裙子,几乎都是相同的,带有书呆子的印花。 我自己也穿类似的衣服!…