多年来的生存恐怖

人们一直着迷于未知事物,因为它们潜伏在夜晚客厅最黑暗角落的阴影中。 是的,着迷……以及害怕。 电子游戏已经接受了这个想法,并疯狂地使用它,因为人们还能在半夜躲避僵尸逃离庇护所的快感,而又仍然本来就可以在家中安全吗? 显然,这是许多游戏玩家都喜欢的一种体验,因为在过去的十年中,恐怖游戏的普及才有所增加。 特别是生存恐怖,是恐怖片中最广为人知的类型之一。 如果游戏将更多的注意力集中在“生存”而不是与所有敌人战斗或击落所有敌人而遭受的艰巨体验上,便被归类为生存恐怖[1]。 通常,库存和武器是有限的,玩家必须解决某种更复杂的难题才能在游戏中进一步发展,同时还要全神贯注地躲在阴影中。 那一切从哪里开始呢? 至于所有内容,我们将从一个不起眼的起点开始,1982年Atari推出了一款名为Atari 2600 [2]的鬼屋。 该游戏由用户控制可以在有限区域内移动并收集物体的一对眼睛组成。 在随机时间,幽灵似乎会在再次消失之前追逐用户。 这显然并不是什么真正令人恐惧的事情,但是它仍然被归类为生存恐怖,这个词只有在1996年发行了第一款《生化危机》游戏后才正式出现。 但是,尽管与今天的游戏相比,它相当粗糙且简单,但是可以看到,该游戏利用了非常有限的资源和飞行而不是战斗战术,而这种战术在当今的隐身和生存恐怖游戏中都非常流行。 一些玩家还提到空白的背景和缺乏图形的确增加了体验,例如“就像在许多恐怖电影中一样,您被看不见的东西所吓倒” [3]。 也许是同年为ZX81发布的一款更受欢迎,更“便宜”的游戏称为3D怪物迷宫。…

我如何学会不再担心并爱上Arkham Horror:纸牌游戏

角色扮演,甲板建筑,合作或独奏 我从十几岁开始就爱上了HP Lovecraft和克苏鲁神话(尽管“被爱”可能是错误的描述,更像是“被迷住”或“发现自己对健康不满”)。 与我的大学游戏团队一起玩Chaosium的经典的Cthulhu呼叫活动,Nyarlathotep的面具,仍然是最受欢迎的游戏记忆。 自那以后我一直无法夺回的那个。 我意识到,如今,克苏鲁主题在许多不同的游戏中做过太多次了,以至于当他们看到另一种黑暗的,令人讨厌的Lovecraftian产品时,他们翻了个眼睛,摇了摇头。 但是对我而言,这一直是我生活中不断发展的纽带。 因此,几个月前,当我购买我的Fantasy Fantasy的《阿卡姆恐怖:纸牌游戏》(AH:TCG)的副本时,我注定要完全喜欢它。 这场比赛的炒作不在排行榜上。 故事驱动的纸牌游戏的承诺,具有纸质RPG的感觉,角色的自定义和成长,经验的积累,战役过程中的永久性变化,可在1-4个玩家中玩,所有这些都设置在1920年代的克苏鲁宇宙,不需要GameMaster,这确实是一个令人兴奋的冲泡。 然后我玩了。 然后我第二次玩了。 事情进展不顺利。 这是我当时描述我的经历的方式: 我尝试过,我真的很努力地喜欢它。 但是每次我玩时,我都没有任何乐趣。 我从哪里着手解决这个游戏?…

直到黎明-您将拯救谁?

在Dawn是Playstation 4之前,基于决策的恐怖游戏一直沿用8位朋友的故事,他们决定在两个朋友失踪一年后决定在同一个小屋里聚会,他们是游戏中主要人物之一的双胞胎。 在整个游戏中,作为一名玩家,您可以扮演所有角色,并体验他们的观点并在不同情况下为他们做出决定。 游戏中的人物随着时间的流逝而逐渐建立,但是您开始根据每个角色所呈现的对话和肢体语言来学习自己喜欢和不喜欢的人。 充分利用并在整个过程中始终保持一致的整洁游戏机制是“蝴蝶效应”,这意味着玩家在游戏中做出的每个选择,无论是决定左走还是右走,都是无法预料的后来影响故事后期事件的后果。 由于这种机制,该游戏具有多个结局,并且需要完成一个以上的游戏(每个过程大约需要9个小时)。 随着这种“蝴蝶效应”机制的发展,我还想告诉您,在每一章的末尾,您可以将您的决策与您的朋友或其他在线社区进行比较,以了解哪个决策更受欢迎另一个。 *大多数*基于决策的游戏实际上是一个非常整洁的方面,我对此非常赞赏,特别是当您尝试进行完美运行或..不是那么完美的运行时。 每个决定也会影响角色的特质以及每个角色之间的关系。 因此,根据您当时正在扮演的角色在故事情节中是否与另一个角色配对,您在与该角色进行的决策可能会伤害或帮助您与他们建立关系。 除了帮助您改善人际关系,您所做的决定还可能影响您角色的性格。 如果您做出改变生活的决定,例如选择让您的朋友离开屋子,同时又不让Wendigo分散注意力,那么您的“勇敢”特质将会增强。 游戏使用的其他巧妙机制是Playstation 4在控件上提供的运动传感器。 在某些情况下,涉及到您(您的角色)无法动弹。 我以前从未在游戏中经历过这种情况,因此很高兴看到它出现时能保持多高的状态以及对“不要移动!”警报的反应速度。 坦白说,大多数时候,我只是把控制器扔到桌子上,以防止自己在尝试完美运行时犯任何错误。 在整个游戏中,我真正喜欢的一个方面是能够收​​集和寻找线索和图腾的能力。…

播放(或重放)Silent Hill 2的五个重要理由

《寂静岭2》是Playstation时代奇妙而喜怒无常的寂静岭的令人难忘的续集。 它帮助重新定义和重振了某些人认为已经完成的风格(当时,无论如何)。 它给了我和很多其他我梦night和令人不安的情绪的人,在我完成比赛很久之后,大多数情绪就停留在我身上。 原始的寂静岭坐落在恰当地命名的城镇中,玩家扮演哈里·梅森的角色; 一位作家,他出了车祸,醒来发现女儿谢丽尔失踪了。 哈里必须探索这个充满怪物的小镇,才能找到他的女儿,揭露有关邪教,恶魔和噩梦表现的情节。 该游戏取得了巨大的成功,一生中销量超过200万张。 有些人称这款游戏为“无耻但光滑的《 生化危机》克隆版”,而另一些人则称赞了最初的恐怖手段。 由于游戏的成功,Konami决定召集Silent团队的恶棍,请他们为该系列创作另一个独特的作品。 他们创造的东西经常被誉为有史以来最有效的恐怖游戏之一。 在这个伪续集中,您扮演的是詹姆斯·桑德兰(James Sunderland):一个读了妻子玛丽的信后恳求他回到自己的“最爱之地”的人开车去了寂静岭。问题是玛丽已经去世两年了。 ,因此James前往Silent Hill尝试弄清到底是怎么回事,然后玩家可以跟随他到众所周知的兔子洞中寻找答案。 像往常一样,我将尽力避免剧透。 但是请注意,在谈论游戏的某些元素时,这可能是不可避免的。 该方法…