整理思路:索马

这场比赛给人留下了深刻的印象。 从哪儿开始? 好的,从表面上看,索马是一个恐怖的生存游戏,您会发现自己在一个深海研究基地里探索,那里发生了非常非常错误的事情。 随着您的进步,很快就会发现,该游戏的深度比其最初的含义要深得多。 最终的结果是一款游戏,使您沉浸在一个令人难以置信的故事中,通过难以置信的实现环境进行可视化,并辅以一些精湛的讲故事和配音动作,同时挑战您对某些基本的身份,意识和人性概念的本质的基本假设通过一系列恐怖元素使您保持警惕。 而且,它无需使用我期望的任何常规用法即可完成所有这些工作。 开始玩游戏时,我对这款游戏一无所知。 您从角色的卧室开始,这个开场场面令人印象深刻。 与环境的交互作用仅扩展到在卧室中拾取随机对象并将它们扔到周围。 我立即开始对商店里的东西形成一些期望,但它们并不好。 但是,此后不久,整个游戏发生了变化。 我最终走向完全不同的地方,很可能在将来,没有任何解释,很快就会出现一些非常诡异的事情。 从那时起,游戏变得越来越好,并一直吸引着我直到最后。 游戏设定的世界非常精彩。 一些水下场景令人难以置信,其中许多细节都被赋予了大气元素,以创造一个真正可信的环境。 科幻小说是适当的,但并不过分。 然后是故事,游戏围绕着这个故事发展。 随着游戏的展开,您将了解自己是谁,什么,以及遇到的其他角色是谁。…

评论:恶魔游戏—第1集

恶魔游戏是丹尼尔(Daniel)的第一人称恐怖游戏。 地狱中的一个人由一个被称为“露西”的恶魔(大概是撒旦)执行任务,以某种“游戏”的方式追踪并杀死一些逃脱的恶魔。 游戏开始时没有明显的运动模糊或头部晃动,这似乎是许多廉价恐怖游戏中的主要内容。 开始时的气氛并不可怕,可以在与第一个恶魔战斗之前让您完成一些平凡的任务。 游戏充分利用声音引起恐惧,同时不包含跳跃恐惧。 在下水道中,您与水接触后会死亡,因此必须重新开始水平。 当您接近关卡的末端并且没有发生检查点时,这令人沮丧。 游戏的技巧还可以,但是我发现像恶魔和露西这样的东西的精灵有点通用。 稍后,在下水道中,您会听到一个名叫Markus的人的广播,该人指示您快速进入水平的出口电梯。 他给你提示打败恶魔的提示,并告诉你设法找到一个叫戴维的人。 在这段时间里,对我来说很明显,这个游戏是黑暗的。 有时候还可以,但是当您四处走走时,我认为体验不会增加太多。 手电筒有一点帮助,它的视锥范围肯定比大多数恐怖游戏手电筒要好,但是我发现电池太短了。 更长的电池寿命和更少的电池取电本来会更好,所以游戏不仅仅是寻找电池。 游戏中使用了大量的文字和提示,很多这样的提示被重复使用,我相信如果没有这些提示并让玩家自己解决问题,它可以得到改进。 然后,您会遇到Vincent,后者给您带来了一个难题,需要一个简单的解决方案。 做出的选择不错,但可以通过改进写作和配音来更好地执行。 这款游戏很简短,从头到尾只需要几个小时就可以玩了,这使它成为一个夜晚的稳定活动。…