Quo Vadis — 6部分之谜(4)

这是一个由6部分组成的系列的第4部分,该系列涉及一个谜,一个谜题,一个游戏和一个失落的宝藏。 以前的帖子可以在这里找到:第1部分,第2部分,第3部分 [ 注意:这不是我要发布的本节的版本。 我对Langdell博士进行了一次非常有趣的采访,但条件是我必须在未经他批准的情况下才引用他的报价。 他没有提供该批准,并且在未得到他的同意之前,不发布我们的谈话记录,以纪念该协议。 我衷心希望他能在不久的将来提供这一信息,以便我可以将本章还原为对1984年左右的视频游戏业务如此有趣的见解的版本。 当我开始寻找蒂姆·兰德尔时,我不知道要接受采访会如此具有挑战性。 我得到了他的电子邮件地址,但是即使我只是想谈谈一个旧的视频游戏,感觉就像我们正在精心的谈判中,而不是出于好奇。 但是,当我们终于通电话时,他很有魅力,乐于助人……某种程度上。 这里不会有难题的解决方案,但至少我会找到更多有关原始难题,奖金和游戏历史的信息。 我们开始谈论旧游戏行业的对话。 由于我刚离开与史蒂夫·查普曼(Steve Chapman)的对话,因此我们从谈论Quo Vadis游戏的规模开始。 蒂姆告诉我,在游戏的磁盘版本上,游戏不仅包含原始的大型1000屏幕版本,而且还包括反向的Quo Vadis随机地图生成器,因此您可以生成无限的变体。 我认为,这是要在那个甜美,甜蜜的数字受虐狂市场中获利?…