感受项目
对于普通的视频游戏玩家来说,与一个或多个喜欢的视频游戏角色结缘是很普遍的,就像观看一部好电影一样,您可能会对角色的事件感到非常兴奋,以至于您会投入情感,享受快乐瞬间,在那些困难中受苦。 尽管对视频游戏角色的感受也可能是真实的,但从来没有一种将情感直接传递到虚拟世界的方法,因为尽管到目前为止已经创建了无数种不同的界面,但是这些都没有。允许将您的感受传达给游戏机。 然而,在过去的几十年中,该技术取得了长足的进步。 从最初只能通过按键进行交互的游戏开始,今天有了Basis Neuro,您可以通过思维命令来控制虚拟世界,并且使用相同的界面,还可以将情感传递给游戏。 通过这种方式,游戏可以适应玩家的感受,角色也可以“感受”玩家的情绪并做出相应的反应。 正是基于这个想法,“ To Feel”项目诞生了。 属于“图形冒险”类型的视频游戏,在这种游戏中,玩家发现自己在部分外星世界中没有任何解释; 感到完全迷失方向,困惑和恐惧。 危险似乎无处不在。 玩家感到脆弱,但不禁要探索周围的世界。 周围发生奇怪的事件,受到未知力量的攻击,玩家必须以自己的勇气和前进的意愿对此做出反应(传感器揭示了玩家的心理状态)。 然后是一个意外的会议,一个处于危险中的女孩需要玩家的帮助。 她也不知道自己在哪里或如何到达那里。 她害怕一切,即使是球员本人也不敢相信。 他们勉强愿意继续探索,以便能够了解他们所处的世界,从而共同克服所面临的障碍。…