爱荷华城的酒店经营者,以及为何仍然欣赏现场音乐

在高三的时候,我在旧的Macintosh上列出了我迄今为止见过的所有乐队。 我认为它大约在400左右,甚至500左右。那台计算机死了,毕业后的某个时候我丢失了列表,但我没有继续进行下去。 但是,如果那时的清单如此之高,我必须估计我目前所见的乐队总数必须超过1,000。 这不仅使我意识到自己真正的年龄,而且还提出了一个问题,即为什么我一生都坚持花费这么长时间观看人们演奏音乐。 可以肯定的是,那是我14岁那年的一次美发经历,但是既然这种感觉无法永远持续下去,为什么当这种感觉发生得如此之少而又相隔甚远时,我为什么还要继续追逐它呢? 当我和我的好朋友迈克尔·沃森去爱荷华城时,这些问题一直困扰着我。 我们乘坐2小时的汽车去看马萨诸塞州的The Hotelier,这支乐队可能是也可能不是emo。 他们在2014年的唱片《 Home》(如《 NoPlace Is There》)中引起了很多轰动,这是唱片中涉及抑郁,自杀和失败关系的真实野兽,只有一线希望。 该记录对人们的日志影响很大,以至于人们对他们2016年的记录Goodness有了实际的期望。 有人会说他们以最错误的方式进行了尝试。 这些歌曲不是那么动听,也不是喜欢唱歌。 歌词更有希望,奇怪的是,这不是一个大卖点。 然后,首席歌手/贝斯手克里斯蒂安·霍尔登(Christian…

竞争性视频游戏对我们不利吗?

竞争性视频游戏并不适合每个人,但我不能一劳永逸。 最近,我发现自己在玩《命运:坩埚》,这是我忘记了存在的我性格的各个方面的重点。 在我的比赛经历的早期,我遇到了强大的对手,这些对手比我自己更有能力处理自己,所以我死了很多。 可以预见的是,这对我来说并不顺利,我开始表现出愤怒和沮丧的迹象,这使我的表现更加糟糕。 几个小时过去了,我回到比赛中时所用的设备可以轻松地与他人匹敌,并给我带来了战斗的机会。 尽管在这里学到了一小件事,但是却可以从中学到一个有力的生活课程-有时,在生活中,我们会发现自己在自己没有装备的战斗中发现自己,但有时可能只需要进行一些小改动,您就可以领导战斗。 当我玩电子游戏的时候,我已经达到极限并需要休息了,因此我逐渐学会了,但是我想知道那些年轻但还没有达到极限的人呢? 我经常看到人们在争夺24-48小时视频游戏,例如《魔兽世界》,《使命召唤》和《战地风云》。 我不禁要问,在所有玩电子游戏的人中,他们是否正在改变我们与他人交流的方式,并导致我们调节情绪的能力突飞猛进。 我决定对竞争性游戏及其对大脑的影响进行一些研究,并对我发现的研究不足感到惊讶。 这项研究涉及负面影响,例如攻击性增加(但仅以+ 4%的比率出现)和长时间无所事事的可见健康影响(另一篇文章,改天!)。 在我的研究中,我发现积极的优势远远大于负面的优势,其中一些好处包括但不限于: 脑功能增强 使用它或失去它。 我听说在体育界有很多成长的名词。 通过激活视频游戏已显示出对大脑使用的巨大影响,并且在某些研究中甚至改善了特定区域的大脑生长,从而改善了精细运动技能,改善了协调能力,改善了决策能力并减少了大脑退化。 为了满足这些特定的利益,现在正在制作许多游戏,其中一些我们可能已经在电视上看到过,例如脑力训练游戏,这些游戏被用来尝试解决晚年的大脑问题…