猎物:现代“太空”漫游
**《猎物的破坏者》(2017年)和《 2001年:太空漫游》 ** 在我对Arkane Studio的“猎物”(2017)进行初步播放时,我开始意识到游戏主题与我最喜欢的电影之一,斯坦利·库布里克的代表作《 2001:太空漫游》之间的联系。 一些基础 两者都是“自我”实现/发现的故事。 在《 Prey》中,您的角色(Morgan Yu)是一个科学实验的一部分,该实验正在测试他的意识,以便确定他是否“值得”继续存在,而在2001年,David Bowman在“自我”的发现,但是将他带到完全不同的地方的发现。 鄙视它们之间的差异,一件事保持不变… 自我的重要性→反思 猎物引入了一个名为“窥镜”的概念。Lookng眼镜是一种记录世界的三维表示的设备,然后可以在将来供观众观看(想像一下增强现实便携式摄录机)。 因此,在“猎物”的早期,您会从自己那里收到一条信息,警告您周围的环境并不像看起来那样,并且您应该不信任任何人。 在《猎物》中,窥镜是一个技术概念,而2001年在电影末尾的“ rennaisane房间”中,则采取了一种更加真实的方法,超越了无限的人。…