竞技游戏中的愤怒文化

当玩家由于违反体育道德的行为而被禁止开帐户,这需要一个月的社区报告来完成,只能让他们创建一个新帐户,并且几分钟之内,他们就可以重新回到匿名状态,这就是一个很好的例子。一个社区出现了最初被禁止的相同问题。 这一直是并且将继续是一个文化问题,普遍面临着电子竞技和视频游戏的世界,并且随着受欢迎程度和公众曝光率的飙升,这是需要解决的问题。 如果不采取适应性方法来解决这个问题,电子竞技将冒着创建一个(更具)毒性的社区的风险,该社区最终将驱逐新成员,并逐渐枯萎新兴人才群体。 在这种内部冲突之上,这样的社区只会获得更多的负面宣传,从而可能抵制新的赞助商和粉丝,从而对整个电子竞技的未来产生负面影响。 ? 没有明确的答案,心理学是一个阴暗的领域,当您将许多游戏者的平均年龄和竞争气氛融合在一起时,尤其如此。 但是,许多职业体育联盟以及一些电子竞技组织已采用的一些标准化做法可以帮助奠定基础。 它必须是两种方法,从专业和社区两个层面来解决这个问题。 ESL和LCS等许多著名联赛中的职业球员都已经达到了很高的水准。 RIOT Games凭借在受薪水的玩家的指导下为他们制定的一系列期望和书面规则,在创造电子竞技专业水平方面一直处于最前沿。 在专业领域中,这种结构至关重要,因为现在大多数顶级职业选手都是体育赞助商,他们通常不希望与品牌产生负面联系。 专业参与者还必须充当潜在参与者和未来参与者的榜样,违规行为必须以商业化的方式进行处理。 IWillDominate是Dignitas队的职业LoL球员,在与社区的互动被认为过于消极和有争议之后,他被禁止参加比赛一年。 后来他返回职业舞台,帮助Liquid团队在LCS中打入半决赛。 这是电子竞技组织如何在运动中应对逆境和保持专业精神的典型例子。 现在,良好的榜样将有助于以后培养积极的参与者。 第二个方面是社区本身,在不压制玩家基础的情况下,其社区治理难度要大得多。…

竞争性视频游戏对我们不利吗?

竞争性视频游戏并不适合每个人,但我不能一劳永逸。 最近,我发现自己在玩《命运:坩埚》,这是我忘记了存在的我性格的各个方面的重点。 在我的比赛经历的早期,我遇到了强大的对手,这些对手比我自己更有能力处理自己,所以我死了很多。 可以预见的是,这对我来说并不顺利,我开始表现出愤怒和沮丧的迹象,这使我的表现更加糟糕。 几个小时过去了,我回到比赛中时所用的设备可以轻松地与他人匹敌,并给我带来了战斗的机会。 尽管在这里学到了一小件事,但是却可以从中学到一个有力的生活课程-有时,在生活中,我们会发现自己在自己没有装备的战斗中发现自己,但有时可能只需要进行一些小改动,您就可以领导战斗。 当我玩电子游戏的时候,我已经达到极限并需要休息了,因此我逐渐学会了,但是我想知道那些年轻但还没有达到极限的人呢? 我经常看到人们在争夺24-48小时视频游戏,例如《魔兽世界》,《使命召唤》和《战地风云》。 我不禁要问,在所有玩电子游戏的人中,他们是否正在改变我们与他人交流的方式,并导致我们调节情绪的能力突飞猛进。 我决定对竞争性游戏及其对大脑的影响进行一些研究,并对我发现的研究不足感到惊讶。 这项研究涉及负面影响,例如攻击性增加(但仅以+ 4%的比率出现)和长时间无所事事的可见健康影响(另一篇文章,改天!)。 在我的研究中,我发现积极的优势远远大于负面的优势,其中一些好处包括但不限于: 脑功能增强 使用它或失去它。 我听说在体育界有很多成长的名词。 通过激活视频游戏已显示出对大脑使用的巨大影响,并且在某些研究中甚至改善了特定区域的大脑生长,从而改善了精细运动技能,改善了协调能力,改善了决策能力并减少了大脑退化。 为了满足这些特定的利益,现在正在制作许多游戏,其中一些我们可能已经在电视上看到过,例如脑力训练游戏,这些游戏被用来尝试解决晚年的大脑问题…