游戏中的皮肤—一件假夹克让我赚了300美元

我真的不记得我是如何进入PlayerUnknown的《 战地 》测试版的,但我想说的是12月左右。 现在,我们将游戏简称为PUBG,因为它是游戏的怪异名称。 但是,是的,我的电子邮件地址是随机选择的,或者我是在一些讨厌的PC游戏网站(如NeoGaf)深处的某个论坛上注册了代码的,或者是类似的东西。 我只是记得获得代码并思考:“是的,我可能必须在某个时候尝试这款游戏。” PUBG是一款大逃杀风格的游戏,并且在过去一年左右的时间里,这种类型的游戏疯狂流行。 真正推动“皇家保卫战”的第一个标题是名为H1Z1的游戏。 至少,这就是吸引我的游戏。 您和其他一百名玩家都将在一个到处都是废弃的城市,山脉,湖泊,河流和其他景点的小岛上摔倒,您必须生存才能成为最后一人。 游戏中的所有其他玩家都是敌人,需要杀死。 您必须从背上的衣服开始,而您必须四处奔波以寻找武器,盔甲,头盔和其他助推器,以增加生存机会。 无疑,这是一种类型的游戏,可以加入饥饿游戏和传统射击游戏的一部分。 我在玩H1Z1时玩得很开心,但是老实说,我对此很不满意。 我当然很喜欢游戏背后的想法,但我希望其他游戏会更完善。 输入PUBG。 就像我上面说的,我什至不记得我在哪里获得了PUBG的Beta代码。 我想我很幸运?…

为什么《战地风云5》预告片失败

一个月前,DICE公开了他们备受期待的《战地风云》系列最新作品的游戏预告片。 但是,(通常无可挑剔的)《战地风云》预告片有史以来第一次在社交媒体上掀起一场风暴,在全球范围内成为头条新闻。 问题的核心是游戏中的女性代表概念,在本例中是第二次世界大战游戏。 在这一点上,社交媒体上的风暴双方已经用尽了所有的观点。 是的,妇女参加了第二次世界大战,在军队中发挥了重要作用,其中许多人甚至在战斗中死于战斗。 不,大多数人并不是仅仅因为讨厌女人而完全不喜欢这部预告片(尽管我很遗憾地承认似乎有些苦涩的人是这样)。 毫无疑问,DICE最近在他们的游戏中推行了多样性计划,这是令人钦佩的努力。 《战地风云1》中的每个派系都带有肤色或女性角色。 尽管社区的一小部分人强烈抗议,但必须指出的是,绝大多数《战地风云》爱好者都不在乎 。 看一下《战地风云1》法国DLC“他们不能通过”的预告片,该预告片的正面和中央都带有彩色。 预告片受到压倒性的好评。 另外,请注意俄罗斯DLC“以沙皇的名义”的预告片,该片以女性为主要角色和叙述者。 同样,它受到压倒性的好评。 那么,为什么对这种具有不那么新女性角色的新预告片的反应令世界各地的新闻媒体嘲笑《战地风云》玩家“伪装成现实主义者”? 批评者的批评是正确的,因为视频游戏不是“现实的”,要求完美再现历史是不合理的。 没有一款视频游戏是真正的“现实”。 我们不能精确地一对一地复制现实世界,如果游戏是对现实生活的真实模拟,那么游戏可能就不会很有趣。…

第二次世界大战:1914-1142年

已经将《战地风云1》与《第一次世界大战》皮肤二战游戏进行了比较,是吗? 好吧,更好的问题是哪些军事射击者不是第二次世界大战的游戏? 比您想象的要少。 可能每个主流军事射击者的设计都归功于第二次世界大战。 第二次世界大战是游戏的绝佳环境。 但是在2000年代初期,任何游戏玩家都记得每个人都对二战射击感到厌烦。 他们之所以受到不好的说唱是因为荣誉勋章的后遗症,以及在诺曼底的美国空降公司对多个专营权的不健康痴迷。 否则,它是一个优秀且机械多样的射击游戏领域:荣誉勋章:同盟突击,1942年的《战地风云》,《使命召唤》和《武装兄弟》。 尽管如此,该行业仍然意识到参与者对设置的疲劳,并转向了现代冲突。 但是第二次世界大战的射手从来没有离开过。 它只是像第二次世界大战的射手一样停止穿衣。 几乎整个军事射击游戏子流派都使用一种被设计为第二次世界大战战斗抽象概念的游戏模型。 选择的设置已经转移到现在和不久的将来,但是战斗的机械描述基本上保持不变。 考虑到第二次世界大战的射手确实在2000年代初如此普及,以至于“第二次世界大战的射手”和“军事射手”是同义词。 不仅没有区别,而且“军事射击者”在此之前还不是既定的或普及的类型。 那个时代最受欢迎的化身,使命召唤,随着现代战争的爆发而成为该类型的黄金标准。 尽管这是当代军队的追随者,但在其前辈身上唯一的重大机械创新就是多人奖励。 《使命召唤:现代战争》的核心内容是二次世界大战的射击者,是经过现代化,重新调整和主题化的《使命召唤》。…