谈论大逃杀:致DICE和EA Games的公开信

亲爱的数字幻觉和电子艺术, 从8岁起,我就一直是您对《战地风云》系列作品的忠实拥护者,那时我父亲给了我第一本和经典《战地风云1942》的实物副本(顺便说一句为真品)。当时,我很惊讶由玩家,车辆,爆炸次数和一张大型地狱地图组成。 如今我21岁,令您的工作更加出色的是,我仍然对玩家,车辆,爆炸的数量印象深刻……但是这次是《战地风云1》! 该系列最近的续集令人赞叹! 车辆,玩家,爆炸,巨大的地图以及现在的动态地图的数量简直太棒了。 一流的内部游戏引擎Frostbite可以实现所有这些功能。 最棒的是,逼真的图形以每秒60帧的速度运行,并具有全高清(某些控制台和PC上为4K)。 在后台,《战地风云》拥有低延迟网络和专用服务器,可为具有该尺寸的游戏提供最好的在线服务之一。 …现在我21岁,令您的工作更加出色的是,我仍然对玩家,车辆,爆炸的数量印象深刻……但是这次是《战地风云1》! 因此,您制作的艺术品具有巨大的动态地图,车辆,同时发生的许多事情,强大的游戏引擎,出色的在线服务以及最重要的玩家。 大量的玩家。 我想你明白了。 在今年,一款名为PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(又名PUBG或简称Battletgrounds)的游戏取得了并仍在取得令人难以置信的成功。 对于一些人来说,PUBG已经是年度游戏,甚至是十年的游戏 ! 战场,是一款皇家战争游戏,我们拥有载具,玩家,爆炸,巨型和动态地图……您看到了吗? PUBG甚至有一些政治风格的“复活节彩蛋”。…

PUBG…我怎么看?

这里转到有关Medium的第二篇文章。 但是,让我们尝试比上一个更轻松的方法。 这次,我们将花几分钟时间谈论PLAYERUKNOWN的BATTLEGROUNDS 。 我敢肯定,即使您自己不是游戏玩家,您也可能会听说过这个令人上瘾的游戏,在过去的几个月中,它已经席卷了Steam玩家排行榜,超过了100万玩家。 显然,这导致它在拥有许多知名人物的YouTube用户中获得了巨大成功。 这对游戏界来说是一件好事,但对于小得多的规模,我真的有什么想法呢? 我被PUBG错误咬了吗? 毫无疑问,这是上瘾游戏的地狱,这是完全合理的,我不记得我上次沉浸在游戏世界中了。 可能是Halo 3广告系列,但这已经可以追溯到好几年了。 可能是因为我只涉足PC游戏领域,而在上个月才建造了自己的PC。 这是令人难以置信的令人沮丧的游戏,但同时又令人上瘾并且令人兴奋。 没有什么比和另一个人一起降落在屋顶上更令人烦恼的了,他们在您这样做之前就已经掌握了武器。 至少在我看来,游戏的很大一部分确实归结为幸运。 但是,当一切顺利时,您会看到AKM躺在地板上,有几轮7.62毫米的弹药,您知道这将是个好时机。 您确实需要将它交给开发人员,因为尽管在游戏开始的几分钟内它可能会令人沮丧,但战利品生成速度似乎绝对存在。 除了靴子之外,似乎没有什么东西真的是大量出现的,这打破了游戏规则。…

战地风云4分析

没有有意义的目的或启发法的游戏。 《战地风云4》是很多人都不喜欢的游戏。 该分析将讨论人们为什么脱离战场的故事叙述,以及为什么最终不如其他游戏那么成功。 《战地风云》中的多人游戏是该游戏的主要体验,它可以为大型战斗和逼真度提供大型开放地图。 这种承诺的问题在于,玩家在被敌人抓住,被射击一次,死亡并重复之前,将花费两到五分钟的时间进行战斗或进入目标。 这就为实现目标创造了很大的游戏间隙,而《战地风云》的实际令人兴奋的片段被限制在仅几秒钟之内,而无聊的旅行时间却只有几分钟。 此游戏的长期启发法是为了达到目标,而短期启发法则是要迅速杀死人们。 可以通过使目标更接近生成点并具有多个目标来改进游戏。 迈阿密热线(Hotline Miami)等游戏发现,死亡和重返行动之间的极快时间抵消了令人沮丧的游戏玩法,而这正是《战地风云》所缺乏的。 如果从死亡到再次行动之间的时间少于15-25秒,则游戏玩法将令人振奋。 《战地风云》中的多人游戏包含《团队死亡竞赛》或基于目标的游戏,使《战地风云》成为两人游戏。 这简化了战地对其他团队的伤害。 这可以通过杀死另一支队伍的人员或收集玩家可以达到的尽可能多的目标来实现。 这完全取决于玩家选择使用的试探法。 游戏产生的复杂程度不会 为任何玩家提供足够的深度,对于某些人来说,他们可以忍受这种重复和缺乏优雅感。 但是,多人游戏在使用馈赠,指示符和反馈方面做得非常出色,因此玩家…