战争之神的《陌生人:上司大战》

进行老板打架是对诚信的固有挑战。 在新的《战争之神》中,游戏初期有一场boss战,尽管技术上无懈可击,但可以说明为什么会这样。 在下面的分析中,我在看《陌生人》时使用了两个框架以及更广阔的视角。 一个是标准的叙事框架,另一个是由行业资深人士Mike Stout撰写的有关色情设计的专题文章。 在讨论游戏设计时,通常会倾向于从技术角度(从语言学角度)看待事物,在解释某些东西为什么起作用时,但是当游戏具有叙事志向而不仅仅是作为玩游戏的借口时,您既需要语言学也需要叙事学。 战争之神就是这类游戏的一个典型例子,它证明了即使是技术上无懈可击的上司大战,例如《陌生人》,也仍然固有地损害了Kratos和Atreus整个旅程的完整性。 在分析“陌生人”老板之战时,我使用了两个出发点:古斯塔夫·弗雷塔格(Gustav Freytag)的叙事金字塔和迈克尔·斯托特(Rackchet&Clank的声望)迈克尔·斯托特(Michael Stout)的一篇关于他如何设计老板之战的Gamasutra文章。 Freytag的金字塔实际上是常识。 自从19世纪中叶开始构思以来,它已成为您在大学戏剧或文学课程中学习的第一件事。 它的用途是将叙述分为五个部分- 描述性而非说明性-从那里进行分析。 一旦我们将其用于“陌生人”战斗中,它的应用程序将一目了然,因此我将不做进一步解释。 Mike Stout的文章将老板之战分为两个部分:测试和故事。 稍后将阐明《陌生人》的测试部分,但现在当我在对战斗的叙事分析进行布局时,请注意Stout如何划分故事部分并牢记该划分:…

战争之父

索尼圣塔莫尼卡最新的《战神》游戏刚开始的几个小时让我感到担心。 我喜欢原始作品,并在两周前的三部曲中扮演了角色,直到发行了这部新专辑,以确保我没有通过玫瑰色眼镜观看这些游戏。 当然,对于续集,我不是。 它们仍然很棒,战斗控制仍然可以提供激动人心的响应动作,而壮观的场面-老板的战斗,令人难以置信的场景和令人惊叹的远景-都可以与现代游戏抗衡。 我很担心,因为Kratos本人(一个不那么苗条,更苗条,有胡须的北欧海盗,以适应新的北欧环境)似乎是将比赛联系在一起的唯一方法。 它让人联想到典型的Sony三人制游戏-后美国时代的走廊,到处都是电影。 当然,这是一个非常漂亮的走廊,但也许没有自己的个性。 快进二十多个小时了,我坐在这里想着这个新的战争之神实际上可能是杰作-该系列中的杰出作品和这一代杰出的游戏。 这也是一款重新设计整个系列的游戏。 原始三部曲中充斥着许多被视为“有问题的”时刻,这已不是什么秘密。 Big Krates摇摇欲坠,并谋杀了自己在希腊的途中,其辛辛苦苦仅比16岁的玩弄这东西的辛苦。 但是,从主题上讲,Kratos不仅仅是QTE暴力和将X压到骨头上。 角色被设计为纯粹,盲目的愤怒的密码。 愤怒,使肉。 从武器到棱角分明的视线,甚至战斗方式,他的每个方面都旨在让您感觉自己是一心一意的目标所驱动的自然失控力量。 混乱之刃-炽热的剑钉在链条上,燃烧到了克拉托斯的皮肤上-毫无区别:一种炽烈的死亡旋风。 无论付出什么代价,克雷托斯都想报仇。…

“我们必须变得更好。”战争之神,以及恶性循环的终结

我最近包扎了战神 ; 经过数年的分离,我和这支球队又回来了。 从那时起,我们俩似乎都取得了一些进步。 索尼最有名的专营权之一的最新条目是对自己的彻底改造。 希腊神话背景的字面意义上的史诗规模已被Midgard的北欧王国所取代,这个地方既美丽又宁静,这里有许多其他条目中未曾闻及过的平静时刻。 克拉托斯也已经平静下来了。 坚韧不拔的英雄英雄斯巴达(Sparta)的勇气和荣耀,已在坚韧不拔的反英雄黄金时代脱颖而出,取而代之的是更令人讨厌的角色。 现在,他有点灰暗,有些悲伤,他已经将自己与被摧毁的生活拉开了距离。 在Midgard的世界之外,他试图开始新的生活,没人认识他,也没人知道他做了什么。 与新家庭,妻子弗雷(Frey)和儿子阿特鲁斯(Atreus)一起过着安静的生活。 但是在妻子去世后,克拉托斯不得不独自抚养儿子。 这个想法吓坏了他。 在他看来,他是儿子应该向他学习的最后一个人。 他那段时间做了可怕的事情。 自己怀有足够的仇恨,将希腊烧死在地。 他杀死了他的家人,他的父亲以及其他任何阻碍他前进的道路,最终一切并没有杀死他原本希望的罪恶感。 那些感觉-被创伤转变成您不认识的形状,害怕这种愤怒和伤害,在您的余生中跟随着您-这些感觉是我一直在努力应对自己以及所有人物在电子游戏中,我从没想过所有人都会给Kratos发出声音。…

两级系统的故事

过去两年中,索尼的春季发行是成功的大型视频游戏。 去年,游击队工作室的《 地平线:零黎明》和索尼圣莫尼卡公司的今年的《 战神》都以玩家等级和其他“ RPG”机制的形式展现了玩家的进步。 一场比赛成功地建立了可信的进展,而一场比赛失败了。 地平线:零黎明在《冰雪奇缘 》发行后的等级上限为60(远高于该等级的“幽灵等级”),您获得的每个等级都会增加您的最大生命值,并为您提供任何技能点花费游戏中的技能树 除此之外,完成故事任务还可以获得一些技巧。 游戏技能树分为四部分,分别是Prowler,Brave,Forager和Traveler(同样基于游戏后的The Frozen Wilds ),这些技能树在很大程度上依赖于新能力,并扩展了从隐身攻击到扫荡的战斗和支持技能范围更多零件,并从世界上获得更多资源。 有些人觉得无用,而有些人则认为它们应该立即可用(例如,集中技能(允许玩家在瞄准时短暂放慢时间)对远程战斗来说是不可或缺的),并且技能进步的方式使人感到随意和线性。 为什么要提升我的专心技能需要重型起重器技能,或者为什么您需要专家雕刻师技能才能使用access积者技能? 加上限制性的技能树, Horizo​​n的等级提升感觉上几乎毫无用处,代表您的力量的数字意味着除了您已获得的技能点数和最大健康外,几乎没有任何意义。 字符级别表示几乎没有内容。…

索尼的《战神4》引领销售,克拉托斯尚未死

大约10年前在PS2上首次编写和制作的《战神》就受到了游戏玩家的欢迎。 您扮演的是半神半死的神,消灭了希腊诸神,最终成为“战争之神”。 在整个游戏过程中,您必须与成群的希腊怪兽作斗争,以免陷入命运注定的命运,而命运是由众神注定的。 这也带来了希腊神话和气氛,它是由如此美丽的风景,建筑发展而成的,当我们想要这次古老的神话之旅时,我们中的许多人都无法将目光移开或放下。 这款游戏具有惊人的史诗般的快感,您可以缩放大型泰坦,如此之大,以至于相机平移直到您成为电视上的规格! 这种宏大的幻想和规模使游戏者有了开始打扮自己成为战争之神的想法! 他的要求苛刻的语调在我们年轻的战士心中引起共鸣,我自己还是一个游戏玩家,我也被他那野蛮,直言不讳的方式“ Kratos !!::)迷住了。 难怪我们还不够,现在PS4上的新改版达到了新的高度,成为ps4上最畅销的游戏之一(直到《蜘蛛侠》发行),这使我们对这款游戏的承诺是再次超出了我们的期望。 我同意这款游戏具有令人惊叹的逼真的图形,与克拉托斯和儿子的情感叙事故事,以及关于失去妻子以及他们将共同努力满足她最后的愿望的故事的引人入胜的故事…… 我知道我们已经在哭泣! 克雷托斯(Kratos)甚至会散发出更多的人类情感,因为他正在教儿子如何活在如今的北欧神话中。 重新将Kratos想象成比以前更加糟糕的坏蛋! 他拥有设备,可以自定义游戏节奏,感觉“最终的我们”游戏很受角色发展的驱动,进而导致他们故事的另一部分,而生活确实被超越游戏中有选择,他们遵循相同的公式。 这场比赛是不可思议的,一个真正的手握! 在达成感性的结论之前,您不能也不会放下控制器,这就是为什么对于任何铁杆游戏玩家而言,它都是“必须购买并玩耍”的原因。 来自Gamepot的评论…