战争之神:为经典系列注入新生命
克雷托斯(Kratos)的最新郊游在各个方面都能发挥作用,并为我们提供了一款真正值得体验的游戏。 关于索尼圣塔莫尼卡最新的《战神》报道尚未说什么呢? 它获得了非凡的好评,在出版物上获得了许多完美的成绩,现在是PlayStation 4上销售最快的独家产品。 我必须承认,即使仅基于营销,最新的《战神》上的新鲜油漆也立即引起人们的兴趣。 但是,既然我已经完成了它,并且在花了一些时间仔细研究了一切之后,我终于把我的脑袋围绕着我想对这个游戏说些什么。 克雷托斯勇敢地避开了先前比赛中已确立的希腊神话,现在发现自己处于北欧神话的境界,他的儿子阿特鲁斯有了新的同伴,他不仅增加了战斗的深度,而且还作为叙事的催化剂旅程。 整个游戏以单张连续的镜头进行播放,该镜头从开头的标题屏幕开始,然后渗入我在游戏中遇到过的最引人注目的开幕式之一-除了圣塔莫尼卡提高了PS4的图形功能(游戏中的天气效果,灯光和动画是PS4所提供的最好的(即使不是新的巅峰之作),游戏的前几个小时是对Kratos称之为家的新大陆的精彩介绍。 当您四处走走时,您会发现隐藏的宝藏散布着山水,鼓励您去探索,并以父子的身份向您介绍了Kratos和Atreus的动态,并用我最原始和最激烈的一次斗殴来结束它。我碰到过。 如果最新的《战神》在您与《陌生人》打交道时还没有吸引您,我不知道它还会如何。 在亲自体验之后,我相信《战神》的开幕式是每位游戏玩家都应该尝试的至少一次,因为这是我迄今为止最喜欢的游戏体验之一。 它把游戏的最大优势放在首位和中心:它设法在游戏玩法和叙述之间创造出一种几乎无缝的结合。 虽然演示,摄像角度,声音动作和声音设计在整个过程中几乎都是神奇的,但游戏玩法却是本次演出的真正明星,战斗力在快速与流畅,刻意之间达到了完美的平衡。又重 这是一种战斗系统,必须经历才能得到真正的赞赏,因为我从来没有真正感觉到自己无法完全控制Kratos,也从来没有感觉像是一个无意识的捣蛋器或难以理解的挑战。 无数的可解锁技能只会进一步改善体验。 (此外,我可能永远也不会厌倦扔掉他的斧头并召回斧头-反馈感觉是如此之好。) 除了所有这些之外,游戏还描绘了一个如此丰富,细致的世界,您可以在自己的时间内有机地探索,并通过伴随对话的探索而不断完善,从而提供了背景知识并填补了您遍历环境所花费的时间。一些角色发展或叙事搭配。 尽管游戏的结构是一个半开放的世界,但它充满了有意义的附带要求,这些挑战要么需要艰苦的战斗,要么需要解决有趣的难题。…