战争之神:为经典系列注入新生命

克雷托斯(Kratos)的最新郊游在各个方面都能发挥作用,并为我们提供了一款真正值得体验的游戏。 关于索尼圣塔莫尼卡最新的《战神》报道尚未说什么呢? 它获得了非凡的好评,在出版物上获得了许多完美的成绩,现在是PlayStation 4上销售最快的独家产品。 我必须承认,即使仅基于营销,最新的《战神》上的新鲜油漆也立即引起人们的兴趣。 但是,既然我已经完成了它,并且在花了一些时间仔细研究了一切之后,我终于把我的脑袋围绕着我想对这个游戏说些什么。 克雷托斯勇敢地避开了先前比赛中已确立的希腊神话,现在发现自己处于北欧神话的境界,他的儿子阿特鲁斯有了新的同伴,他不仅增加了战斗的深度,而且还作为叙事的催化剂旅程。 整个游戏以单张连续的镜头进行播放,该镜头从开头的标题屏幕开始,然后渗入我在游戏中遇到过的最引人注目的开幕式之一-除了圣塔莫尼卡提高了PS4的图形功能(游戏中的天气效果,灯光和动画是PS4所提供的最好的(即使不是新的巅峰之作),游戏的前几个小时是对Kratos称之为家的新大陆的精彩介绍。 当您四处走走时,您会发现隐藏的宝藏散布着山水,鼓励您去探索,并以父子的身份向您介绍了Kratos和Atreus的动态,并用我最原始和最激烈的一次斗殴来结束它。我碰到过。 如果最新的《战神》在您与《陌生人》打交道时还没有吸引您,我不知道它还会如何。 在亲自体验之后,我相信《战神》的开幕式是每位游戏玩家都应该尝试的至少一次,因为这是我迄今为止最喜欢的游戏体验之一。 它把游戏的最大优势放在首位和中心:它设法在游戏玩法和叙述之间创造出一种几乎无缝的结合。 虽然演示,摄像角度,声音动作和声音设计在整个过程中几乎都是神奇的,但游戏玩法却是本次演出的真正明星,战斗力在快速与流畅,刻意之间达到了完美的平衡。又重 这是一种战斗系统,必须经历才能得到真正的赞赏,因为我从来没有真正感觉到自己无法完全控制Kratos,也从来没有感觉像是一个无意识的捣蛋器或难以理解的挑战。 无数的可解锁技能只会进一步改善体验。 (此外,我可能永远也不会厌倦扔掉他的斧头并召回斧头-反馈感觉是如此之好。) 除了所有这些之外,游戏还描绘了一个如此丰富,细致的世界,您可以在自己的时间内有机地探索,并通过伴随对话的探索而不断完善,从而提供了背景知识并填补了您遍历环境所花费的时间。一些角色发展或叙事搭配。 尽管游戏的结构是一个半开放的世界,但它充满了有意义的附带要求,这些挑战要么需要艰苦的战斗,要么需要解决有趣的难题。…

你应该白金战神

答案是肯定的! 即使我一直在玩新游戏,我也不会完成很多游戏。 在过去的几年里,我的耻辱感大大增加了,但是偶尔会有一场如此该死的好游戏,以至于乞求完成,甚至值得获得白金奖杯。 索尼圣莫尼卡的《战争之神》就是其中一款游戏。 如果您看一下我的奖杯,那您就会知道我只有两个白金奖杯。 一部是《行尸走肉》,另一部是《魔多阴影》,这很难。 白金奖杯,即Xbox控制台的成就,要求玩家收集所有其他奖杯。 奖杯总是各不相同,但您可以假设,在整个游戏中您将无需尝试就可以收集奖杯。 到我击败战神时,我已经收集了大约60%的奖杯,其中许多是来自完成主要战役的任务。 这个故事带来了许多令人惊喜的惊喜,并在年度最佳游戏中引起了争议,但在竞选活动的线性范围之外,还有许多事情要做。 有辅助任务-辅助任务-完成任务,收集物品,显然是收集并杀死怪物。 有些奖杯很简单,例如制作盔甲套,有些奖杯很乏味,例如杀死奥丁的所有乌鸦。 但是,请务必品味每时每刻和战斗,因为一旦您完成游戏,便没有更多了。 我对铂金的追求目前处于暂停状态,因为我的女友目前正在演奏我们的唯一副本。 我要求她放弃《孤岛惊魂5》,她已经接近完成了,所以我们可以谈谈《战神》的终结。 一旦她完成工作,就可以恢复正常运作,并且所有其他奖杯都是可行的,这与其他游戏中无法实现目标的游戏不同。 我不会评论《战神》,因为在这一点上它已经被夸大了,但是您看到的所有分数都是有效的,而且他们所说的一切都是真实的。 对我来说,这是一个尊重的标志,不仅要完成这场比赛,而且要最终完成至获得白金奖杯的地步–这是其他人看到您的个人资料时会看到的荣誉徽章。…

《战神》是E3 2016的惊喜

新的战争之神的存在几乎没有什么秘密可言。 信息和屏幕截图在揭晓之前已泄漏了数月,既放弃了转向北欧风情,又放弃了克拉托斯的胡须。 加上在2013年《升天》升起和降临时对该系列游戏的普遍疲劳感,新游戏表面上的可预测性意味着很难对它的发布前景感到兴奋。 鉴于该系列在其整个开发过程中的真正进展很少,因此可以轻松地假设开发人员Santa Monica Studios只需更改设置并在游戏背后投入PS4硬件的重量即可满足,以重新唤起人们的兴趣。 在系列从一个传奇转移到另一个传奇的时候,真正重塑的机会经常被开发者所浪费,他们似乎太不愿意改变历史上被证明是富有成果的公式。 以《光晕》系列为例,当343 Studios接管开发工作时,探索新想法的机会最终被浪费了,而转而使用了Bungie原始三部曲的陈旧背景。 战神似乎也将不可避免地走同样的道路。 因此,要说战争之神最终成为整个节目中最令人惊讶的游戏,在索尼发布会之前是不可思议的。 然而我们就在这里,战争之神的出现已被重新发明,其程度似乎使每个人都措手不及,而此时正值每个人似乎都在进行一些灵魂的寻找。 当《战神》系列的前几部作品首次亮相时,他们给人留下深刻印象的尝试主要是集中在比以前更大的奇观和更多的无端暴力上。 例如,在《提升》的首张游戏中,最引人注目的场景是Kratos以图形方式在大象野兽的头部挖了一个洞。 具有讽刺意味的是,这真是毫无头脑的东西,整个系列感觉像是文物。 与之形成鲜明对比的是,《新战争之神》的十分钟演示非常依赖于Kratos和他的新引入的儿子Charlie之间的关系。 低调的场景与《最后的我们》有更多的相似之处,将它们描绘成一个非常正常的父子二人组合,没有丝毫荒诞的传说支撑过往游戏中的家庭戏剧。 目前存在战斗,它是暴力的,但不是主宰程序,它更多地打断了克拉托斯和查理共享的安静时刻,并表明了周围的危险如何加强了他们的联系。…

战神拆箱与第一思想

当我的同伴打我,问我是否想帮助他为PS4拆下新版《战神》珍藏版时,我非常兴奋。 虽然我没有密切关注这款游戏的开发情况,但是我对它的发布绝对感兴趣,特别是因为它获得了如此好评。 因此,与往常一样,我跳上旧的旅行车,开车去了我朋友的地方,那天早晨他刚刚拿到了典藏版。 游戏仅在20日在澳大利亚发行,所以我们只有很短的时间来玩游戏,但是对于我来说,在这篇文章中总结自己的想法绰绰有余。 但首先,让我们看一下《 战神 》珍藏版。 看到盒子时,我的第一个念头是它很大。 通常,谈到收藏版游戏时,盒子越大,东西越多,您就越快乐。 由于Kratos的前脸看上去一如既往的凶猛,而他死去的儿子Atreus也一直在看着,所以我很想闯进箱子。 这种外观不是实际的盒子,而只是一种纸质纸板环绕式套筒,用于保护盒子并明显吸引消费者。 同样,在大多数收藏家的游戏版本中,包装的中心部分通常围绕某种模型或雕像旋转。 战神在这里并不令人失望。 里面发现的雕像绝对美丽,是一件奇妙的艺术品。 无论是谁设计和建造的,都应该受到赞扬。 我的同伴对这尊雕像真的很满意(不仅仅是它还完好无损)。 这将为他已经蓬勃发展的系列锦上添花,当我意识到Kratos不会和我一起回家时,我感到一阵悲伤。 雕像在尽最大努力捕获Kratos方面做得很出色,当然,这杀死了进入他路径的所有物体。…

Cory Barlog在GDC 2019上展示了《战神》的原创作品

Cory Barlog周五在GDC 2019上主持了一次演讲,他透露了他对屡获殊荣的游戏《战争之神》的初衷。 Barlog在开发的短短四个星期内就向美国索尼全球工作室的PlayStation游戏开发负责人Scott Rohde公开了他最初的推销细节。 然后,战神总监向吉田修平透露了2014年比赛的细节。 尽管Barlog在最初阶段就对游戏产生了一些想法,直到最终产品,但他明确指出,推销和开发过程“类似于在尝试建造飞机的同时飞行飞机,同时也试图绘制飞机的蓝图。” 对于他在2013年向斯科特·罗德(Scott Rohde)的宣传中,巴洛格表示存在很多超额销售和挥舞手臂的行为。 他在幻灯片演示中披露的一些细节如下。 巴洛格关于特许经营权如何改变神话的最初想法源于哈勃深田形象。 他说,大脑中的每一种神话都像图像中的星系一样运转,只是被世界的地理所分开。 巴洛格说,《 星际迷航》是如何在不疏远现有粉丝的情况下重新启动特许经营的巨大灵感。 他在最初的发言中明确表示,他想延续时间表(而不是重述Kratos的起源故事),但要重塑特许经营的感觉。 巴洛格说,他希望发展角色和世界,发挥工作室的实力并扩大他们的技能,拥有动作冒险类型,并最终创造年度最佳游戏。 巴洛格开玩笑说,最后两个目标主要是人们试图向高管讨钱时提出的宏大主张。 但是,正如《…

克拉托斯是父亲吗?

缺席了8年(2010年成为GOW3)之后,克拉托斯又回到了北欧神话中的全新冒险旅程。 圣塔莫尼卡工作室提供了令人难以置信的游戏,其精美的图形和经过改进的残酷游戏性受到了评论家的好评。 但是引起我注意的是克拉托斯和他的小儿子阿特鲁斯之间的混乱关系。 这个讲故事的角度很少在视频游戏中使用,它为需要重新启动的系列带来了有趣的深度。 克拉托斯不是我们所谓的“典型”父亲。 毕竟,他是负责毁灭希腊文化的战神,他杀死了父亲宙斯,并谋杀了他的妻子和儿子(偶然)。 他想抛弃过去,但愤怒的幽灵永远不会消失。 现在,他是一个有责任感的大男人,而不是在两次打架之间参加狂欢派对的未成熟的斯巴达人。 他正面临人生中最艰巨的挑战,在没有母亲的敌对世界中抚养年幼的儿子,成为一个好父亲。 克雷托斯可以毫无惧怕地杀死一个巨大的神话般的野兽。 但是要成为一个嗜血的战士,要变得脆弱,善解人意并表达爱意并非易事。 当任何错误可能导致即时死亡时,同情心并不是生存的工具,锋利的飞斧才是 ! Atreus被推入成人领域的未知领域,他还没有准备好面对自己不负责任的过去的危险。 这种困境代表着克拉托斯正面临的内部斗争。 教他的男孩如何成为一个坚强的战士; 但是担心他在这个过程中变得像他一样:生气。 克拉托斯不知道该如何处理,所以他做出了最简单的选择。…