实时游戏运营本垒打

如果您是应用程序或网站制造商,请用下面的单词代替“游戏”。 它仍然有效。 你们中的很多人来找我,寻求有关如何使用实时游戏运营进行更新的策略。 就是这样 在介绍什么是实时游戏操作之后,这是迄今为止我听到的最重要的问题之一。 我应该从哪里开始? 我想确保当我为大型工作室和小型独立制作公司提供建议时,他们了解完成这项工作需要付出多少努力。 尽管在2018年更容易做到这一点,但这仍然是一个挑战。 拥有数百万用户的游戏或今天才开始开发新游戏都没关系,这些都是我会给任何人的建议。 我可以通过实时游戏操作更新什么? 我是一个不认识或担心实时游戏运营的人所提出的一个问题。 从数百万美元的工作室到学生。 这都一样。 我很乐意回答这个问题,是因为我在职业生涯的最后20年中一直确保为自己制作的每个应用程序或网站都旨在发展。 这不是我在某个地方读过的东西,而是随着时间的流逝,纯粹的实践对我以及许多其他大小的私有或上市公司和产品都起作用。 我一了解后端的功能和人们的声音,便开始使用这些策略。 不管接下来是用于网络,控制台,应用程序还是其他平台,这都是我用来建立品牌,娱乐和社区的行为。 事实是,通过实时游戏运营获胜的方法实际上是将其视为一种运营,而不是维护。…

最新研究:F2P游戏中基于奖励的货币化背后的数据

免费(F2P)游戏的经济性很简单。 F2P游戏的目标是在保持较低购置成本的同时,最大化每个用户的收入。 为了实现这一目标,每个F2P游戏都有三个共同的成功要素: 收购,参与和货币化。 尽管经济学可能很简单,但要找到正确的平衡和成功秘诀是困难的。 关于免费增值经济学模型的书籍已经写过,但是每个月提交给应用商店的成千上万种新游戏中,很少有能够获得最高收益的图表状态。 这篇文章的目的是讨论游戏货币化。 更具体地说,利用虚拟货币的F2P游戏货币化。 F2P游戏中两种最常见的获利策略是应用内购买(iAP)和广告。 最近,一种新型的货币化策略进入了结合这两种模式的组合。 这种模型被称为基于奖励的或奖励的货币化 。 奖励货币化是F2P模式所独有的,它为用户提供了赚取游戏中货币的机会,否则他们将不得不用真实货币支付费用。 如今,在移动游戏中最常见的奖励货币化有四种类型:奖励报价,视频,安装,以及最近奖励调查的增加。 每种形式都支持营销商的三个计划之一; 绩效营销,品牌营销或市场研究。 作为一家移动研究技术公司,TapResearch希望更好地了解F2P移动游戏玩家在所有类型的奖励货币化中的动机,以告知我们如何优化我们的核心产品:奖励调查。 方法…

Pokemon Go很烂,但是很棒

我一直对新游戏感到沮丧,但这只是因为当它运行时,偶尔会有一个很酷的新主意令人兴奋。 Pokemon Go已经是一种现象,已经在公众意识中或至少在我的互联网订阅源中已经普遍存在。 似乎每个人都在玩它,而这并不是最近才真正发生的事情。 人们手机上的应用程序越来越停滞:Instagram,Snapchat,Facebook和Messenger基本上都在每个人的手机上,而且似乎没人觉得他们需要更多。 我最喜欢的技术作家之一尼拉·帕特尔(Nilay Patel)经常引用的统计数据是,每个月下载的新应用程序的平均数量为零。 这使得神奇宝贝Go的成功有点可笑。 据《福布斯》报道,在撰写本文时,每天的android用户都将超过Twitter,这对任何应用程序来说都是疯了,特别是在那个时间范围内,该应用程序仅可用了一周左右,甚至没有全球可用。 可能自Snapchat以来,任何应用程序都从未听说过这种成功,但是除所有这些因素之外,Pokemon Go的成功尤其令人疯狂,因为该应用程序很糟糕 。 它一直崩溃,服务器无法处理玩的人数,因此,即使您可以跳过加载速度极其缓慢的屏幕,由于服务器超载,经常会被告知稍后重试,并且您必须登录您几乎每次打开应用程序时的帐户。 该应用程序制作得如此简陋,以至于任何人都可以播放它,这是非常了不起的。 然而,它们确实有大量。 真是无处不在,当我昨晚四处游玩时,几乎有人走过我走过的每个体育馆和中心。 在这个昏昏欲睡的奥克兰郊区,这太疯狂了–通常每个人都在夜晚的那个时候在家,尤其是在冬天。 X…