探索动机:为什么人们多年来玩游戏

Drew Levin的这篇文章最初发布在 Kongregate的Developer Blog上 。 留存率是免费手机游戏长期业务前景的最重要指标。 如果您想了解玩家的终生价值(他们在游戏中花费了多少钱)与他们继续玩游戏多长时间之间的联系,Emily Greer在2013年的GDC演讲中绝对包含了网络数据。 这篇文章将通过重点介绍Kongregate的移动发布产品组合中的一些游戏系统来扩展该讨论,我们已经成功地看到了这些系统可以长期吸引玩家。 它还将突出显示每个游戏创建的核心动机,并讨论该系统如何与该动机联系在一起。 关于该主题的绝佳资源是Quantic Foundry在2017年GDC上关于玩家动机剖析的演讲。 AdVenture Capitalist提出了一个简单的承诺,即让任何闲置游戏爱好者都可以欣赏:点击更多,功能更强大。 Quantic Foundry的演讲特别强调了闲置游戏,因为对于那些受权能积累和完成每一项任务并收集每一项成就的渴望所激励的人们而言,闲置游戏尤其令人难以置信。 但是,市场上有数百种闲置游戏,其中有很多是在AdCap之后出现的,那么这款游戏如何继续吸引粉丝并保持难以置信的积极评价? 简而言之,AdCap的进度系统既可以维持一个核心动机(“收集并完成游戏中的所有内容”),又可以通过简单的游戏动作(“使数字上升”)将其具体化,并提供一系列次要目标个人合理,但集体需要花费数年才能完成。…

全球游戏果酱:1月20日至22日

这是我第二次参加Global Game Jam,这绝对是一次很棒的经历。 尽管我被抗议者,家庭义务和大学篮球比赛所困扰,但我仍然能够尽我所能帮助我们的比赛取得成功。 第一天的开始由汤姆·富尔普(Tom Fulp)发表主题演讲,汤姆·富尔普(The Behemoth)(城堡坠毁者的创建者)的共同所有者和纽洛德(Newgrounds)的共同所有者。 见到他,让他的内幕专家参与游戏行业,问我们可能有的任何问题,真是太棒了。 我问他会给在游戏阻塞期间反复尝试创建游戏的人提供什么建议。 他的回应是制作一款个性化的游戏,反映出我在游戏中遇到的困扰。 因此,在不久的将来,我可能会创建一个关于角色的Twine游戏,该角色在游戏卡纸期间始终无法创建游戏。 我将使其非常个性化。 希望我在游戏中创建其他角色时不会激怒任何人,而这些角色代表现实生活中的人物。 第一天的活动继续了今年主题的宣布:“波浪”,我们所有人都分成小组,开始集思广益,围绕该主题我们可以创造什么样的游戏。 我的小组提出了一种想法,即通过使用手机游戏的拍打功能在河中产生波浪,将纸船移至目标。 我们想到的故事是纸船从池塘,河水到护城河的城堡,然后穿过城堡的下水道,最后救了王子。 第2天和第3天涉及到开发游戏框架,制作所需资产,下载创建/运行游戏所需的任何软件以及分配角色。 我负责或关卡设计,并为游戏设计了3个关卡。…

选择游戏发展观

因此,您有10个不同的游戏概念。 为了让您赚钱,当您查看发布游戏的分析数据时,它必须是最具吸引力的,并具有良好的保留率。 您如何决定首先开发哪个概念? 解决方案,原型。 为什么要原型? 因为这是管理游戏开发商或发行商风险的最明智的方法。 它使您有机会在大型团队投入大量资金进行实际开发之前验证概念。 如果游戏让玩家参与到其最原始的基本形式中,而没有打磨的艺术品,时髦的声音和精心设计的游戏玩法,那么注定会与这些游戏结合在一起。您可以使用Unity游戏引擎或Gideros游戏引擎来快速为您的测试小组开发一个工作演示,以供试用。 在此阶段,您的任务是验证核心机制,而不是其他任何事情。 这是我们为Wobble Quest制作的最早的原型。 我们发现了玩家卡住的许多区域,以及一些根本不直观的区域。 我们一直在修改原型,直到这些问题消失并留下了我们的测试小组喜欢玩的演示。 一旦我们确信游戏的吸引力,我们便致力于游戏的全面开发并将其发布到应用商店中。 我们的玩家喜欢游戏的每一个环节,我们获得了有关游戏的精彩评论和反馈。 我该怎么办? 原型可以像使用纸板,纸张和胶水将游戏玩法组合在一起一样简单。 列出您的游戏规则,制作棋子,并对它们进行颜色编码以突出特征。…

原型

大家再见 因此,在我最真诚的祝愿中,Ellie在上个博客中谈到了《权力的游戏》,很厚脸皮。 希望大家都喜欢她关于伯特星期三的谈话,我们玩得很开心。 在今天进入博客之前,我想谈谈我们对Skorian Tales的愿景。 到今年年底,我们的目标是创建一种移动角色扮演游戏,该游戏具有类似于控制台/ PC游戏的引人入胜的叙述体验,任何类型的玩家都可以玩5分钟甚至5小时。 用户界面将更多地关注可玩性,从而使任何人都可以轻松上手玩游戏,但是,背景游戏机制,知识和额外的游戏功能使游戏更加复杂,狂热的玩家可以尽情享受游戏。 由于我们愿景的复杂性,我们需要从小处着手,因此我们将从原型开始。 在接下来的几周内,我们将在Google Play商店中免费发布Skorian Tales的Pre-Alpha版。 这样我们就可以测试游戏的核心功能,并从潜在的受众中获得反馈。 正如我所说的,此版本是一个原型,因此大多数游戏功能仍然不存在。 我们将在明年发布该游戏的更新,包括更多的机制,角色,怪物,环境和完整的故事情节,以及将游戏发布到Apple和网络浏览器版本。 我们希望慢慢地发展,并在您的帮助下,在很长一段时间内逐步构建游戏,以使我们能够创造出尽可能最好的Skorian Tales版本。 如果您想加入测试小组,请订阅我们的新闻通讯,我们将为您提供有关原型发布,游戏的下一次更新以及其他公司信息(如这些博客文章)的最新信息。…