6周内有6场比赛

刺激学习 成为工作室的路途很有趣。 我们最初是由一群业余游戏开发人员组成的,尽管我们曾分别担任具有常规行业惯例的软件工程师,但这并不能很好地说明我们在专业游戏开发方面的相对新颖性。 实际上,这意味着尽管过去几个月我们能够发布许多优质的游戏,但我们并没有团队合作的良好实践。 这部分是本实验要解决的问题。 通过混合我们正在工作的团队,在财务目标和目标市场方面做出决定,并严格质疑我们的假设和做法,我们希望我们可以在这一方面变得更强大,更好和更具凝聚力的工作室。 为了最大程度地利用这种学习的好处,我们将记录很多过程。 在每个星期的结尾,您都可以期望看到博客文章,其中涵盖了我们在每个游戏中进行的流程和小型实验。 这还将提供对财务数据,分析和预测的洞察力,因此您可以随时了解我们所获得的所有多汁知识。 跟着 这将是令人兴奋的6周。 如果您想在此过程中继续关注我们,可以通过邮件列表或Twitter关注我们,在我们崭新的Medium出版物上关注我们。 我们希望您能在此旅程中与我们互动。 告诉我们在接下来的6周内我们的某些游戏是否糟透了。 我们之所以这么称呼这一原因,是因为我们想与您互动。 我们希望您保持诚实,我们希望您对此有何看法。 我们很高兴能踏上这一旅程,希望您也很高兴能与我们一同前进,

手机游戏测试中的6个关键问题

用户界面 和游戏的玩法决定了游戏在市场上的成功。 必须确保设备碎片不会破坏任何这些碎片。 在用户界面中,需要测试各种事情: UI布局和元素:所有游戏通常都针对最大的一组不同的屏幕分辨率和不同类型的屏幕。 当UI布局更改时,应每次进行回归测试,以确保游戏正常运行。 菜单结构和功能:可以借助不同的测试自动化框架来自动化测试菜单结构,功能和正确行为。 屏幕方向:令人惊讶的是,那里的许多游戏都错了。 例如,如果在游戏期间屏幕方向发生变化,将会发生什么,以及实际应该发生什么? 游戏在横向和纵向模式下都能正常运行吗? 屏幕分辨率:有很多屏幕分辨率,尤其是在Android上,通常自动缩放可以帮助游戏开发人员。 但是,强烈建议您在这些不同的分辨率下测试游戏,以确保图形不会拉伸。 游戏用户在所有不同设备型号上的性能都必须保持一致。 因此,强烈建议您使用尽可能多的真实设备进行测试。 为了确定您的游戏对各种使用情况的响应程度,您应该考虑创建持续数小时的测试,以观察游戏的使用情况以及长时间使用后的电池电量。 为了确定您的游戏在重负载下是否能够持续成功运行,可以使用负载/压力测试 。 性能测试将衡量您的游戏在真实设备上的响应速度。…