“核心回路”和“强迫回路”有什么区别?
Gamasutra上的约瑟夫·金(Joseph Kim)是有关游戏中“强迫循环”的更好的文章之一。 编辑:另请参阅我关于 动机循环的 文章 。 我倾向于认为强制循环的概念中有用的东西。 但是我不确定这个概念是否与“核心循环”有所不同。 这是Kim的定义: 强迫循环:一种习惯性设计的活动链,将重复进行,以获得神经化学奖励:一种愉悦的感觉和/或一种减轻疼痛的感觉。 听起来不错。 我怀疑,如果有人在它后面放一个更可靠的理论,可以将其收紧,但它确实有用。 这是Kim对“核心循环”的定义,他说,“核心循环”与强迫循环不同,尽管两者经常混淆: 核心循环:与主要用户流相关联的活动链。 用户主要是一遍又一遍地做什么? 嗯 所以区别是… 强制循环是“习惯性”和“设计性”的,但是核心循环……不是吗?…