我们的第一款游戏背后的故事
当有创造力的人瞥见他们的过程时,我总是喜欢它。 当他们谈论某种产品,音乐和书籍如何发展时。 无论结果是否成功,这始终使我感兴趣。 我认为您可以从这样的故事中学到很多东西,并且您也觉得自己是他们奋斗的一部分。 我倾向于对我们的创作做同样的事情是很自然的。 因此,我首先向您介绍我们的流程。 这是我们第一款游戏背后的故事:Square Fill。 在“ Bit Treat”存在之前开始“正方形填充”。 我们在业余时间进行了这项工作,尤其是在下班回家后,有时是在周末之后。 从一开始,就打算将其作为我们未来公司的第一个产品推出。 我们喜欢从头开始构建游戏,但是由于我们是一个只有两个人的小团队,因此我们不得不选择一种技术来帮助我们在合理的时间内构建游戏。 经过研究,我们决定将Unity用作我们的游戏引擎。 Square Fill的主要灵感来自经典游戏Volfield。 最后,唯一的相似之处是领土控制和周围有敌人漫游的事实。…